जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII अपडेट 1.09: 5 बातें जानने के लिए

लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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कॉल ऑफ़ ड्यूटी WWII ग्लिच: डॉल्फिन डाइव गॉडमोड ग्लिच (वर्किंग 1.09)
वीडियो: कॉल ऑफ़ ड्यूटी WWII ग्लिच: डॉल्फिन डाइव गॉडमोड ग्लिच (वर्किंग 1.09)

विषय

ड्यूटी का एक जनवरी कॉल है: WWII अपडेट आज महत्वपूर्ण अपडेट के साथ आ रहा है और यह द रेसिस्टेंस, ड्यूटी का पहला कॉल: WWII DLC मैप पैक का मार्ग प्रशस्त करता है। नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के रिलीज़ होने के तीन महीने बाद, और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 के आगे, अभी भी गेम में कई महत्वपूर्ण बदलाव आ रहे हैं जो आपके खेलने के तरीके पर असर डालेंगे।


हम इतने सारे हथियारों के माध्यम से बदल गए हैं कि यह उनके ऊपर बने रहने के लिए एक चुनौती है, और एक अन्य आज एक प्रमुख अपडेट से आगे निकल गया। हमने यह भी सीखा है कि हम एक स्प्रिंट से एडीएस में बड़े बदलाव नहीं देखेंगे, लेकिन हम विशिष्ट हथियारों पर एडीएस में कुछ बदलाव देख रहे हैं और स्पेक्टेटर बग पर काम किया जा रहा है।

जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी के बारे में आपको यही जानने की ज़रूरत है: WWII अपडेट जो आज बाद में आ रहा है, पहले DLC इस महीने के बाद PS4 पर आता है।

जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII अपडेट रिलीज़ की तारीख



जब जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी की उम्मीद करें: WWII अपडेट।

जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII अपडेट रिलीज़ की तारीख आज के लिए निर्धारित है। स्टूडियो हेड मिचेल कोंड्रे ने रेडिट पर अपडेट की घोषणा करते हुए कहा, "कुछ प्रमुख सुधारों के साथ एक गेम अपडेट भी आ रहा है। साथ ही अतिरिक्त समाचारों की एक मेज़बान जिसे हम आने वाले दिनों में साझा करने की आशा करते हैं। ”इस हफ्ते कॉन्ड्रे ने पुष्टि की कि अपडेट 23 जनवरी को आ रहा है।


कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII DLC 1 मैप्स और लाश 30 जनवरी को आती है, और यह किसी भी गेम अपडेट के लिए नई सामग्री से पहले आने के लिए समझ में आता है, एक दिन बाद नहीं। यह स्पष्ट नहीं है कि नक्शे अपडेट के हिस्से के रूप में आएंगे, जो आकार को आगे बढ़ा सकते हैं, लेकिन ऐसा अन्य कॉल ड्यूटी ड्यूटी गेम्स पर पहले DLC के साथ किया गया है।

जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII अपडेट रिलीज़ का समय

स्लेजहैमर गेम्स ने एक विशेष जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी की पुष्टि नहीं की: डब्ल्यूडब्ल्यूआई ने रिलीज के समय को अपडेट किया, लेकिन शुक्र है कि वे एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 के लिए अनुमानित हैं। हम जानते हैं कि टीम कंसोल और पीसी दोनों के अपडेट पर काम कर रही है, लेकिन रिलीज के समय और कभी-कभी पीसी रिलीज की तारीख के बीच थोड़ी देरी हो सकती है।

कॉन्ड्रे ने सुबह आने वाले अपडेट का उल्लेख किया, जो पिछले रिलीज के साथ है। अधिकांश भाग के लिए, आप जनवरी कॉल ऑफ ड्यूटी: WWII अपडेट भूमि को 1PM पूर्वी, 10 AM प्रशांत के आसपास देखने की उम्मीद कर सकते हैं। ऐसा तब होता है जब अधिकांश अपडेट छोटे हथियारों के ट्यूनिंग अपडेट सहित आते हैं।


जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII अपडेट 1.09: क्या नया है

सामाजिक चैनलों के माध्यम से कई अपडेट के लिए धन्यवाद, हम कुछ बदलावों को जानते हैं और जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी में नया क्या है: WWII अपडेट। यह एक महत्वपूर्ण अद्यतन है जिसमें मुख्य परिवर्तन शामिल होंगे और यह हथियार ट्यूनिंग अपडेट के ठीक बाद आता है।

आज, 18 जनवरी को, स्लेजहैमर गेम्स ने एक हथियार ट्यूनिंग अपडेट को धकेल दिया जिसमें निम्न परिवर्तन शामिल हैं। कार्रवाई में इन परिवर्तनों को देखने के लिए आपको पूर्ण अद्यतन की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है। इसमें छोटे मानचित्र अपडेट भी शामिल हैं।

WEAPON ट्यूनिंग सहायक

FG 42

  • रेककन बफ
  • थोड़ा आग दर बफ़र

ग्रीज गन

  • खिलाड़ी को अधिक नियंत्रण देने के लिए समायोजन को फिर से संगठित करें
  • एडीएस संक्रमण समय बफ

Kar98k

  • एडीएस संक्रमण समय nerf

ली एनफील्ड

  • एडीएस संक्रमण समय बफ

मुकाबला शॉटगन

  • थोड़ा मैक्स डैमेज रेंज nerf, फिर भी कुल मिलाकर बफ़र जहां यह खेल के लॉन्च पर था

शॉट-ऑफ शॉटगन

  • मैक्स और मिड डैमेज रेंज बफ
  • मारने के लिए छर्रों की संख्या के साथ बफ
  • रीलोड समय बफ
  • नितंब फैलाना

एमएपीएस

  • सैंटे मैरी डू मोंट पर एस एंड डी में रक्षात्मक शुरू होने वाले स्थान
  • लंदन Docks पर वापस CTF ध्वज स्थिति ले जाया गया

पूर्ण अद्यतन में हम इस सप्ताह रेडिट पोस्ट में कॉन्ड्रे द्वारा पुष्टि के रूप में निम्नलिखित सुधार देखेंगे। अपडेट में क्या नया है, इसकी पूरी सूची यहां दी गई है

मल्टीप्लेयर

कनेक्टिविटी / स्पॉन्स / प्रदर्शन / स्प्लिट स्क्रीन / मैकेनिक्स

  • एकीकृत दर्शक समस्या ठीक करें जो पीसी पर लाइव हुई। मुद्दा नेटवर्क कनेक्शन पर निर्भर है, हालांकि यह फिक्स प्रारंभिक शुरुआत में देखी गई देरी को खत्म करने के लिए मॉडल स्ट्रीमिंग ऑर्डर को प्राथमिकता देता है। हम किसी भी चरण 2 की आवश्यकता के लिए सभी प्लेटफार्मों पर निगरानी रखना जारी रखेंगे।
  • मरने के बाद spawning पर scorestreaks लैस के साथ फिक्स्ड मुद्दा
  • फिक्स्ड मुद्दा जब खिलाड़ी मुख्यालय को आमंत्रित करता है, तो गेम एक घातक त्रुटि या खोए हुए होस्ट कनेक्शन के साथ क्रैश हो जाता है
  • ऑपरेशन नेपच्यून में फिक्स्ड गेम क्रैश मुद्दा
  • कम फ्रेम दर, टेलीपोर्टिंग, हिट मार्करों और अड़चन के साथ फिक्स्ड विभिन्न कंसोल प्रदर्शन / अंतराल मुद्दे
  • स्वास्थ्य उत्थान का काम किया
  • मैत्रीपूर्ण विस्फोटों से शेल सदमे को हटा दिया
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां स्क्रॉल करने से गेम क्रैश हो जाता है
  • बेहतर मैपिंग वोटिंग कार्यक्षमता
  • विभाजन स्क्रीन के साथ फिक्स्ड अनलॉक टोकन मुद्दों
  • मैच के मध्य में होने वाली फिक्स्ड हार्ड क्रैश समस्याएं
  • मेजबान प्रवासन / निष्क्रियता के कारण फिक्स्ड विभिन्न कार्यक्षमता और डिस्कनेक्ट मुद्दों
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी स्वेच्छा से एक साथ आत्म हत्या करने के बाद लॉन्चर टीयर पर अटका हुआ है और एक अन्य खिलाड़ी पंजर्सक्रैक के साथ
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी कनेक्ट करने और त्रुटि प्राप्त करने में असमर्थ थे "डेटा असंगत होने के कारण सर्वर से कनेक्ट नहीं हो सकता है।"
  • फिक्स्ड विभिन्न विभाजित स्क्रीन कार्यक्षमता मुद्दों

मैप्स

  • ऑपरेशन ग्रिफिन में फिक्स्ड मुद्दा जहां ईंधन डिपो ए के लिए निर्माण योग्य दीवार माना जाता है कि निर्माण के बाद संभव नहीं है
  • विभिन्न प्रकार के मानचित्र कारनामे तय किए गए

मोड

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी फेंकने वाले चाकू से दुश्मनों को मारकर गन गेम जीतने में असमर्थ थे
  • फिक्स्ड दुर्लभ मुद्दा जहां खिलाड़ी असंतुलित 7v5 ग्रिडिरोन मैच में लोड होता है
  • एसएंडडी में फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी अस्थायी रूप से बम लगाने या घातक मेले को अंजाम देने के बाद फंस जाते हैं
  • ग्रिडिरोन एआई ड्रॉपिंग बॉल और फिक्स्ड खेलने के उद्देश्य से फिक्स्ड मुद्दा
  • S & D और CTF में फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ियों को गलत ड्रा / हार संदेश दिखाई दे रहे थे

पार्टी प्रणाली / मुख्यालय

  • आमंत्रितों के साथ फिक्स्ड मुद्दा "निष्क्रियता के लिए लात"
  • फिक्स्ड विभिन्न फायरिंग रेंज मुद्दों
  • पार्टी के सदस्यों की कार्यक्षमता हानि के साथ फिक्स्ड मुद्दे नेता के कार्यों के परिणाम हैं
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां एक मैच के बाद मुख्यालय में शामिल होने का प्रयास करते समय खिलाड़ियों को एक कठिन दुर्घटना का अनुभव होता है
  • पार्टी के मुद्दों के साथ निश्चित मुद्दे
  • फिक्स्ड विभिन्न पार्टी सिस्टम कार्यक्षमता मुद्दों

यूआई

  • फिक्स्ड स्प्लिट स्क्रीन इश्यू जहां पहली बार यूजर्स प्लेसहोल्डर इमेज / टेक्स्ट को पहले मैच को छोड़कर मुख्यालय का चयन करने के बाद देखते हैं
  • पहला डिफ़ॉल्ट विकल्प होने से मुख्यालय स्थानांतरित हो गया
  • मेल में फिक्स्ड मुद्दा जहां गलत सूचनाएं दिखाई दे रही थीं
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां एएआर में हथियार अटैचमेंट दिखाई नहीं दे रहे थे
  • पेरोल संग्रह यूआई के साथ फिक्स्ड मुद्दे
  • जोड़ा गया संदेश बताता है कि खुले NAT और नेटवर्क केबल का उपयोग करके UX में सुधार किया जा सकता है
  • प्रतीक के साथ फिक्स्ड विभिन्न यूआई मुद्दे
  • अन्य विभिन्न यूआई सुधार और सुधार

प्रगति

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां इन्फैंट्री, प्रिमेड बेसिक ट्रेनिंग, और हंकर बेसिक ट्रेनिंग काम नहीं कर रहे थे
  • स्थाई प्रतिष्ठा का शोषण
  • हथियार आँकड़े के साथ फिक्स्ड मुद्दा ठीक से ट्रैक करने में विफल

आदेश, अनुबंध, चुनौतियां

  • टीडीएम और डोम किल कॉन्ट्रैक्ट्स के साथ निश्चित विसंगतियां और मुद्दे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां विभिन्न आदेश ठीक से ट्रैक नहीं कर रहे थे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां विभिन्न आदेश ठीक से पूरा नहीं कर रहे थे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी मेजर हॉवर्ड से कुछ वीकली ऑर्डर प्राप्त करने में सक्षम नहीं थे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां केवल कंस्यूशन ग्रेनेड "सामरिक हथगोले से प्रभावित दुश्मनों पर 5 मारता है" ऑर्डर की गिनती कर रहे थे

ऑडियो

  • वॉर मोड में कुछ एनाउंसर वीओ लाइन्स का वॉल्यूम जहां तय किया गया था, वह इरादा से ज्यादा लाउड था
  • फूटी फ़ुटस्टेप मात्रा और साथ ही अन्य खिलाड़ियों के फ़ुटस्टेप वॉल्यूम को नीचे लाया गया
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी एक मैच के दौरान वॉयस चैट के माध्यम से दुश्मनों को सुन सकते हैं
  • विभिन्न SFX सुधार

CoDCaster

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खेल की शुरुआत में, मानचित्र पर सभी तीर मान्य पदों पर नहीं रखे गए थे
  • बेहतर स्काई कैम (हैमर कैम) कार्यक्षमता
  • प्रदर्शन और विभाजन सेटिंग्स मेनू के साथ फिक्स्ड मुद्दे
  • विभिन्न UI सुधार और सुधार
  • बेहतर स्क्रॉलिंग कार्यक्षमता

आपूर्ति गिरता है

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां पिछले मेनू में वापस खिलाड़ियों को खरीदने के बाद एक आपूर्ति ड्रॉप खोलना है

 

RANKED PLAY

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां आंकड़े स्कोरबोर्ड पर सही तरीके से नज़र नहीं रख रहे थे
  • एक मैच काउंटडाउन के दौरान मेनू के बीच संक्रमण करते समय फिक्स्ड मुद्दा, खिलाड़ी के रिकॉर्ड में अस्थायी रूप से एक नुकसान जोड़ा गया था
  • रैंक आइकन के साथ फिक्स्ड यूआई मुद्दे
  • रैंक्ड प्ले गेम्स में खेलते समय, रेकॉर्ड किए गए प्ले आँकड़ों से कॉम्बैट रिकॉर्ड्स अपडेट नहीं किए जाते हैं
  • बेहतर MMR तर्क
  • प्लेसमेंट की बेहतर संगति वास्तविक जीत / हार को दर्शाने के लिए मेल खाती है
  • निश्चित पार्टी का आकार और मंगनी के कारनामे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां युगल मैच पूरा करने के बाद खिलाड़ी MMR से हार जाते हैं
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ियों को रैंकिंग वाले मैचों को छोड़ने पर एमपी डिवीजनों को रैंक प्ले प्ले डिवीजन के साथ बदल दिया गया था
  • हार के रूप में जीत गिनती के साथ रैंक प्ले में फिक्स्ड अतिरिक्त मुद्दों
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां रैंक प्ले आँकड़े ग्लोबल स्टैटिस्टिक्स की ओर गिने जा रहे थे
  • अन्य विभिन्न यूआई सुधार और सुधार

 

WEAPON और SCORESTREAK FIXES / ADJUSTMENTS

  • मोर्टार स्ट्राइक और केयर पैकेज के साथ फिक्स्ड कार्यक्षमता के मुद्दे
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां Capo Verde GPMG फ़िएर डी मोर्टे के लिए शरीर दिखा रहा था
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां पिछले सप्ताह ट्यून किए गए हथियारों के सभी वेरिएंट को ट्यूनिंग परिवर्तन नहीं मिला
  • फिक्स्ड इश्यू जहां प्राइमरी बारूद से निकल जाने पर यूजर सेकेंडरी मेली हथियार पर स्विच नहीं करता था
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां अकीम्बो पिस्तौल लगाव हथियार ट्यूनिंग से आगे निकल रहा था
  • फिक्स्ड मुद्दा जिसने खिलाड़ियों को बिना भस्म किए एक स्कोरस्ट्रेक से लैस करने की अनुमति दी
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां डबल रीलोड अपने आप होता है
  • फिक्स्ड आइस पिक यूआई और लैस मुद्दों
  • फिक्स्ड विभिन्न रेटिकल विसंगतियां
  • फिक्स्ड आयरन जगहें और जीपीएमजी और एसवीटी -40 पर रेटिक असंगतता / संरेखण
  • फाइटर पायलट स्कोरस्ट्रेक का उपयोग करने के बाद मोलोटोव को लैस करने के लिए फिक्स्ड मुद्दा
  • ट्रेंच नाइफ और इसके वेरिएंट के साथ फिक्स्ड डिस्प्ले इश्यूज

 

लाश

  • Nerfed छलावरण इतनी विशेष मीटर नालियां तेजी से
  • पूरी तरह से सभी हथियारों के लिए आरक्षित बारूद गुणक के साथ संयोजन के रूप में भरी हुई बारूद के बारूद को नर्फेड किया जाता है, इसलिए शुद्ध कुल लगभग अपरिवर्तित है
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी कई स्कोप अटैचमेंट और एक ही अटैचमेंट के कई से लैस करने में सक्षम थे
  • जब खिलाड़ियों को एक आपूर्ति ड्रॉप प्राप्त होता है, तो बेहतर सूचनाएं
  • स्थाई प्रतिष्ठा का शोषण करता है
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी एक चुनौती या संग्रह को पूरा किए बिना आधार हथियारों का उपयोग करने में असमर्थ थे
  • निश्चित मुद्दा जहां मॉड्स को चयन के बाद इन-गेम को ठीक से लागू नहीं किया गया था
  • सांस लेने के बाद बॉक्स में जैक के साथ फिक्स्ड मुद्दे
  • फिक्स्ड उलटी गिनती घड़ी मुद्दों
  • फिक्स्ड मुद्दा जहां विभाजित स्क्रीन प्रोफाइल में हस्ताक्षर करने से शीर्षक दो मिनट तक लटका रहता है
  • विभिन्न UI सुधार और सुधार
  • विभिन्न ऑडियो सुधार और सुधार
  • निश्चित विभिन्न मानचित्र कारनामे
  • पार्टी के विभिन्न मुद्दों को तय किया

 

अद्यतन अद्यतन

  • प्रतिरोध घटना आइटम
  • कस्टम प्रतीक साझाकरण लागू किया गया

हम बहुत निकट भविष्य में एक नया वर्चस्व वाले एक्स्ट्रा लार्ज प्लेलिस्ट को भी देख सकते हैं जो प्रति किल को 50 से 100 और अन्य परिवर्तनों को बढ़ाता है। स्लेजहैमर गेम्स एक नए स्वास्थ्य पुनर्जनन समय का परीक्षण कर रहे हैं जो एक गोलीबारी के बाद स्वास्थ्य लाभ में तेजी लाएगा, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि क्या वह इस अपडेट के लिए तैयार होने जा रहा है।

जनवरी कॉल ऑफ़ ड्यूटी में क्या नहीं है: WWII अपडेट

हम जानते हैं कि जनवरी कॉल ऑफ ड्यूटी में आप स्प्रिंट से बाहर एडीएस टाइम में कोई बदलाव नहीं देखेंगे: WWII अपडेट, या उस मामले के लिए किसी भी निकट अवधि अपडेट। कॉन्ड्रे एक लंबी व्याख्या साझा करता है, लेकिन मूल रूप से कहता है कि ऐसा नहीं हो रहा है। यहां इस बात पर पूरी प्रतिक्रिया है कि आपने कॉल ऑफ ड्यूटी में स्प्रिंट के लिए थोड़ी भी तेजी से विज्ञापन क्यों नहीं देखा है: WWII।

"पिछले कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स में निपुणता का पारा एडीएस समय को तेजी से बाहर कर देता है, कुछ मामलों में + 50% तेजी से बिना निपुणता के। इससे यह बैसाखी पर्क बन गया और अब तक उन खेलों में सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला पर्क है। हमारे पास शुरू में एक बुनियादी प्रशिक्षण था जिसने इस कार्यक्षमता की पेशकश की, लेकिन यह पाया कि इसे एक बार फिर से प्रस्तुत किए गए अन्य विकल्पों की तुलना में बहुत अधिक बार चुना जा रहा था। जब इस तरह एक "बैसाखी" पर्क होता है, तो यह खिलाड़ियों के लिए गैर-पसंद होता है क्योंकि उन्हें लगता है कि उन्हें प्रतिस्पर्धी होने के लिए उस पर्क या बेसिक ट्रेनिंग को लेने की जरूरत है। इस समस्या को हमारे डिवीजन CAC सिस्टम के साथ बढ़ा दिया गया था जो कि बहु-विकल्प पिक सिस्टम के बजाय एक एकमात्र, अर्थपूर्ण बेसिक ट्रेनिंग विकल्प के माध्यम से अधिक केंद्रित प्लेस्टाइल को बढ़ावा देता है।

इसके अतिरिक्त, इस खेल में हमारे पास एक मुख्य डिजाइन स्तंभ था "एक WW2 युग में जमीन पर जूते।" इसका मतलब था कि केवल बूस्ट कूद और गति बफ़र्स का एक शस्त्रागार नहीं था; इसका अर्थ संघर्ष की समग्र अधिक सामरिक और धीमी गति की वापसी भी था। बूस्ट / थ्रस्ट को हटाने से हमें पूर्वानुमान लगाने योग्य स्थान भी मिले, जहाँ से खतरे दिखाई दे सकते थे, और खिलाड़ियों के बीच एक अधिक सुसंगत समापन गति। हमारे लिए सवाल बन गया, "क्या हम एक बैसाखी चाहते हैं जो खेल को और तेज कर दे?" हमारा जवाब नहीं था।

यह देखते हुए, हमने ADS समय को सामान्य ADS समय के समान स्प्रिंट से बाहर करने का निर्णय लिया और इसे तेज़ बनाने के लिए कोई साधन प्रदान नहीं किया। हमारे पास क्विकट्रैक अटैचमेंट है, जो बोर्ड भर में एडीएस की गति को तेज करता है और जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह सुपर लोकप्रिय है। एक निपुणता प्रति + अटैचमेंट अटैची "बैसाखी कॉम्बो" हमारे डिजाइन महत्वाकांक्षाओं के लिए काम नहीं करता है और WWII के लिए खेल महसूस करता है।

हमने एयरबॉर्न के लिए एडीएस स्प्रिंट आउट के लिए एक बफ की चर्चा की है, लेकिन हमारे पास पहले से ही एक एसएमजी भारी मेटा है और हम आश्वस्त नहीं हैं कि खेल के लिए सबसे अच्छा विकल्प है। मुझे नहीं लगता कि एक निपुणता बुनियादी प्रशिक्षण या तो है। संभवत: एक नया आंदोलन केंद्रित डिवीजन, जिसमें अन्य ट्रेड-ऑफ का निर्माण किया गया है, भविष्य का विकल्प होगा (लेकिन हमें उस पर पकड़ नहीं है)।

मुझे यकीन है कि कुछ लोगों के लिए यह लीड बैलोन (एसआईसी) की तरह नीचे जाएगा। हम सभी खिलाड़ियों, क्षेत्रों, खेल मोड, कौशल स्तर आदि को देखते हुए हर चीज को देखते हैं, हम निश्चित रूप से यहां सुन रहे हैं, लेकिन अल्पावधि में किसी भी स्प्रिंट के बदलाव पर काम नहीं कर रहे हैं। आशा है कि यह अपडेट संदर्भ प्रदान करने में मदद करता है, यदि कुछ और नहीं। "

ड्यूटी का प्रतिरोध कॉल: WWII डीएलसी सामग्री

विशेष रूप से अपडेट का हिस्सा नहीं होने के दौरान, हम पारंपरिक रूप से एक प्रमुख अपडेट को ड्यूटी डीएलसी सामग्री के नए कॉल का मार्ग प्रशस्त करते हैं और हमें उम्मीद है कि यह जनवरी में मामला होगा।

ड्यूटी का प्रतिरोध कॉल: WWII डीएलसी मैप पैक 1 में तीन नए मल्टीप्लेयर मैप, एक नया युद्ध मोड नक्शा और एक नया लाश अनुभव शामिल है। तीन नए मानचित्रों में से एक फिर से कल्पना है, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

खिलाड़ी प्रतिरोध को 14.99 डॉलर में स्टैंडअलोन डीएलसी के रूप में खरीद सकते हैं या कॉल ऑफ ड्यूटी खरीद सकते हैं: WWII सीज़न पास $ 49.99 के लिए और चार मैप पैक प्राप्त करें।

ड्यूटी के बारे में जानने के लिए 7 बातें: डब्ल्यूडब्ल्यूआईआई प्रतिरोध डीएलसी 1

ड्यूटी की कॉल: WWII प्रतिरोध रिलीज की तारीख


हम ड्यूटी के सटीक कॉल को जानते हैं: WWII PS4 के लिए प्रतिरोध रिलीज की तारीख, और हमारे पास एक अच्छा विचार है जब आप इस नए डीएलसी को एक्सबॉक्स वन और पीसी पर देखने की उम्मीद कर सकते हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII DLC 1 रिलीज़ की तारीख 30 जनवरी को PS4 पर है। सोनी ने कॉल ऑफ ड्यूटी गेम्स के लिए एक्टिविटी के साथ एक एक्सक्लूसिविटी डील की है जो पहले DLC को PS4 में लाता है।

हम उम्मीद करते हैं कि PC और Xbox One Call of Duty: WWII DLC 1 रिलीज़ की तारीख 30 दिन बाद मार्च 2018 में होगी। यह 1 मार्च को आना चाहिए, जो कि गुरुवार है। आमतौर पर हम गुरुवार को दूसरी रिलीज भूमि देखते हैं और यह प्रारंभिक रिलीज के 30 दिन बाद है।

हालांकि Activision ने अभी इसकी पुष्टि नहीं की है, आप इसे अगले सप्ताह खेलने की योजना बना सकते हैं।

जैसा कि यह ड्यूटी का पहला कॉल है: WWII डीएलसी मैप पैक, एक मौका है कि इनमें से कुछ छोटे विवरण बदल जाएंगे, लेकिन एक्टिवेशन आमतौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी डीएलसी के लिए एक बहुत तंग स्क्रिप्ट से चिपक जाता है।








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