विषय
- डिवीजन 1.4 अपडेट: हथियार, कौशल और गियर परिवर्तन
- डिवीजन 1.4 अपडेट: गेमप्ले में बदलाव
- डिवीजन 1.4 अपडेट: रिलीज की तारीख
यदि आप रोमांचक, हमेशा जुड़े रहने वाले तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज से प्रशंसकों को खुश करने के लिए लॉन्च करते हैं और महत्वपूर्ण प्रशंसा करते हैं, तो आप क्या कर सकते हैं? यदि आप अधिकांश गेमर्स के रूप में निंदक हैं, तो आप यह अपेक्षा करते हैं कि डेवलपर गेम को नई सामग्री के साथ अपडेट करता रहे, क्योंकि इसके लिए मूल योजना है। प्रकाशक यूबीसॉफ्ट ऐसा नहीं कर रहा है। इसके बजाय, इसका विशाल विकास स्टूडियो द डिवीजन 1.4 अपडेट पर काम कर रहा है।
इस साल के मार्च में लॉन्च किया गया, विभाजन यह कंसोल जेनरेशन के सबसे प्रतीक्षित शीर्षकों में से एक था। एक के लिए, यह किसी अन्य शीर्षक की अगली कड़ी नहीं है। खेल न्यूयॉर्क शहर में एक वायरस के प्रकोप पर केंद्रित है। जब स्थानीय और संघीय संस्थाएं तबाही के भार के नीचे आती हैं, तो राष्ट्रपति स्वयं आबादी के सदस्यों को सक्रिय करता है। इन एजेंटों के पास हथियार, प्रशिक्षण और ज्ञान है ताकि वे कठिन कॉल कर सकें और शहर को फिर से एक साथ रख सकें।
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बड़े पैमाने पर इस गर्मी के अंत में डिवीजन 1.4 अपडेट पर चर्चा शुरू हुई। स्टूडियो और प्रकाशक ने फैसला किया कि नए सामग्री अपडेट जारी करने से उपयोगकर्ताओं की शिकायत के कारण बग, मुद्दों और डिज़ाइन दोषों के कारण खेल की आबादी खोने के लायक नहीं है। अंतिम स्टैंड तथा उत्तरजीविता विस्तार अभी भी आ रहा है, लेकिन जब तक 1.4 अपडेट खेल के कुछ मुद्दों को साफ करने के लिए नहीं आता है।
डिवीजन 1.4 अपडेट: हथियार, कौशल और गियर परिवर्तन
डिवीजन 1.4 अपडेट का कोई मुख्य ध्यान नहीं है। यह केवल एक समस्या का समाधान करने का प्रयास नहीं करता है। इसके बजाय, मैसिव ने नई सामग्री पर काम करना बंद कर दिया और अपने संसाधनों को उन मुद्दों की जांच करने में लगा दिया, जो गेमर्स के पास आज भी मौजूद हैं। उनकी खोज के परिणाम एक विशाल पैमाने के साथ एक अद्यतन हैं। वास्तव में, विभाजन खेल के ब्लॉग पर एक पोस्ट के अनुसार, पहले ऐसा नहीं किया था।
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आँकड़े और गियर स्कोर
विभाजन एक तीसरा व्यक्ति शूटर है, लेकिन यह एक भूमिका-खेल भी है। वर्ण और अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं क्योंकि वे स्तर ऊपर हो जाते हैं। एक खिलाड़ी कितना शक्तिशाली है, इसके तीन मुख्य उपाय हैं: फायरआर्म्स, स्टैमिना और इलेक्ट्रॉनिक्स। हर स्तर की वृद्धि का उन तीन आँकड़ों पर प्रभाव पड़ा और उन आँकड़ों का कौशल शक्ति, कठिनता और क्षति पर प्रभाव पड़ा। बड़े पैमाने पर बदल रहा है कि वे कैसे काम करते हैं क्योंकि यह मुख्य खेल पूरा होने के बाद खेल की खुली दुनिया में एक प्रकार की प्रगति प्रणाली जोड़ना चाहता है।
डिवीजन 1.4 अपडेट आने पर गियर का हर टुकड़ा जो एक खिलाड़ी के पास अपना कौशल बोनस होता है। बैकपैक्स, होल्स्टर्स और घुटने पैड उनके प्रदर्शन को मॉड करने के लिए स्लॉट प्राप्त करते हैं। स्टूडियो को उम्मीद है कि इन परिवर्तनों से उपयोगकर्ता को जो भी गियर चाहिए और कौशल संशोधक वे चाहते हैं, के साथ जाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। खेल में मौजूद प्रदर्शन मॉड पहले से ही अपने प्रमुख बोनस खो देते हैं।
गियर स्कोर को नया रूप दिया गया है। विशेष रूप से, सभी गियर स्कोर कम शक्ति वाले शत्रुओं से मेल खाने के लिए नीचे जा रहे हैं जिन्हें 1.4 अपडेट के साथ पेश किया जा रहा है। 191 गियर स्कोर 163 पर शिफ्ट हो रहा है। 214 में से कुछ भी 182 हो जाता है। 240 आइटम स्केल घटकर 204 हो जाता है। 268 आइटम 229 पर जा रहे हैं। यह गेम के लिए बहुत बड़ा बदलाव है, खिलाड़ियों की रिपोर्ट समूहों से बाहर निकाल दी जाती है क्योंकि उन्होंने ऐसा नहीं किया है गियर सेट के टुकड़ों के साथ अपने गियर स्कोर को फुलाया। इससे उसको मदद मिलनी चाहिए। हाई-एंड गियर बोनस को गियर सेट के लिए एक वैध विकल्प बनाने के लिए ट्वीक किया गया है। वास्तव में, गियर सेट और हाई-एंड गियर में एक ही गियर स्कोर होता है।
स्कैवेंजिंग प्रतिभा का समर्थन करने वाले किसी भी गियर को इसे बदलने के लिए एक नया बोनस मिलता है। बड़े पैमाने पर यह खेल से पूरी तरह से खींच रहा है। क्रिट और हेडशॉट बोनस को घटा दिया गया है।
प्रतिभा, हथियार और हथियार मोड
डिवीजन 1.4 अपडेट में हथियारों में खिलाड़ियों के उपयोग के लिए अलग-अलग डीपीएस नंबर हैं। इसका कारण यह है कि एक हथियार कितना डीपीएस है यह तय करने का फार्मूला बदला जा रहा है। बड़े पैमाने पर हथियार के नुकसान के साथ यह बताने के लिए कि यह किसी विशेष हथियार को बढ़ाता या ध्वस्त कर रहा है, इसे बेहतर ढंग से बताने के लिए बड़े पैमाने पर इस कदम को और अधिक कहते हैं।
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यह कहना नहीं है कि बड़े पैमाने पर खेल में बेहतर संतुलन के लिए बदलाव नहीं हो रहे हैं। "उदाहरण के लिए एसएमजी असॉल्ट राइफल्स की तुलना में अधिक नुकसान करते हैं, जो कि इरादा नहीं है। इसके बजाय उनकी भविष्य की शक्ति इस तथ्य से आती है कि वे स्थिर हैं और उच्च महत्वपूर्ण क्षति है, ”डेवलपर नोट करते हैं। लाइट मशीन गन में असॉल्ट राइफल्स के करीब क्षति संख्या होती है। MP7 और M1A हथियारों की क्षति कम है। एसआरएस स्नाइपर राइफल और एम 2-49 गेमर्स को अधिक उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए नुकसान में वृद्धि कर रहे हैं।
हथियार मोड, उपयोगकर्ता जो अपने आँकड़े बढ़ाने के लिए अपने गियर पर चिपके रहते हैं, उनमें भी बदलाव आते हैं। वे अपना मानक बोनस रखते हैं, लेकिन वे अपना बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दूसरा बोनस खो देते हैं। यह दो छोटे बोनस द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, अगर वे उच्च अंत हैं।
वेपन मॉड्स परिवर्तन खिलाड़ियों को अपने सपने को हथियार बनाते समय एक विशेषता को दूसरे पर प्राथमिकता देने के लिए मजबूर करने के बारे में हैं। बड़े पैमाने पर कहती है कि आज उन्हें कुछ करना जरूरी नहीं है। आलोचकों द्वारा उत्पन्न स्पाइक्स और विभिन्न प्रकार के नुकसान को नुकसान बोनस को जोड़कर समाप्त कर दिया गया है।
कुछ हथियार प्रतिभाएं उन्हें अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए टकरा रही हैं। हथियार प्रतिभाओं ने महसूस किया कि स्टूडियो बहुत ऊपर-ऊपर थे।
कवच और गियर सेट
सबसे अच्छा कवच प्राप्त करना डिवीजन 1.4 अपडेट के बाद उतना महत्वपूर्ण नहीं होगा। यह कहना कि यह अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण नहीं है। उपयोगकर्ताओं को अपने पात्रों को संतुलित करने के लिए मजबूर करने के अपने प्रयास के तहत, स्टैमिना का अब कवच के बजाय टफनेस पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है। वर्ल्ड टियर के आधार पर कवच की प्रभावशीलता बदलती है जिसे खिलाड़ियों ने चुना है। "बड़े पैमाने पर कहते हैं," कवच में निवेश उतना महत्वपूर्ण नहीं होगा जितना कि अतीत में रहा है।
चार-टुकड़ा गियर सेट बोनस द्वारा उत्पन्न स्टेट उन्नयन को बदला जा रहा है। जब उपयोगकर्ताओं के पास गियर सेट के दो टुकड़े होते हैं, तो उन्हें स्टेट बोनस के बजाय "उपयोगिता" बोनस मिलता है। पांच-टुकड़ा गियर सेट बोनस पूरी तरह से हटा दिया गया है। गियर सेट वे आइटम हैं जो खिलाड़ियों को मुख्य कहानी, स्तर 30 मिशन को पूरा करने के बाद प्राप्त होते हैं। खिलाड़ियों को एक सेट में एक से अधिक टुकड़े होने के कारण खेल का सबसे शक्तिशाली गियर माना जाता था।
कौशल और हस्ताक्षर कौशल
आँकड़े और कौशल कुछ बड़े बदलाव देख रहे हैं। फर्स्ट एड, खेल में सबसे लोकप्रिय Sill है। एक बार बड़े पैमाने पर इसके साथ कुछ कीड़े को ठीक करने के लिए चला गया, उन्होंने महसूस किया कि उन कीड़े को ठीक करने से इसकी प्रभावशीलता को नुकसान होगा। इसलिए, वे प्राथमिक चिकित्सा को बढ़ाते हैं और खिलाड़ी पर तुरंत प्रभाव डालते हैं।
स्मार्ट कवर में एक नया हथियार स्थिरता और सटीकता बोनस है, लेकिन इसकी क्षति बफ़र कम हो गई है। पल्स अभी भी वही बोनस प्रदान करता है जो उसने पहले किया था, लेकिन प्रत्येक बोनस की राशि को कम से कम दुश्मनों को कुल नुकसान उठाने में सक्षम बनाने के लिए कम किया गया है।
लेवल 30 हिट करने के बाद जिन चार स्किल्स का इस्तेमाल नहीं किया गया, वे बेहतर हो रही हैं। स्टिकी बम और सीकर माइन कमजोर दुश्मनों के लिए अधिक क्षति का सौदा करते हैं। सपोर्ट स्टेशन और बैलिस्टिक शील्ड लंबे समय तक चलती हैं। सहायता केंद्र की उपचार क्षमताओं में वृद्धि की गई है। बुर्ज का स्वास्थ्य अधिक है।
उत्तरजीविता लिंक, खेल के हस्ताक्षर कौशल में से एक, इसकी क्षति 50% तक कम हो गई है। यह अब केवल 15 सेकंड के बजाय 12 सेकंड तक रहता है। रिकवरी लिंक अब मृत खिलाड़ियों को पुनर्जीवित कर सकता है। पहले, यह केवल उन लोगों को पुनर्जीवित कर सकता था जो नीचे थे, लेकिन मृत नहीं। यह समग्र रूप से अधिक उपचार भी खो देता है। जब लोग अकेले खेल रहे होते हैं तो स्किल अपने आप चालू हो जाती है।
सामरिक लिंक अब केवल 30% बोनस और वहाँ अब महत्वपूर्ण हिट अवसर प्रदान करता है। इसने पुनः लोड गति, RPM और हथियार स्थिरता बोनस उठाया।
आग की लपटों में आग लगने पर हल्के दुश्मन नहीं जीते। इसके बजाय, उनके द्वारा किए गए कुछ नुकसान अब बुलेट की क्षति और विस्फोट क्षति से आते हैं। स्टूडियो का मानना है कि दोनों अति-संचालित थे।
डिवीजन 1.4 अपडेट: गेमप्ले में बदलाव
डिवीजन 1.4 अपडेट में परिवर्तनों का दूसरा प्रमुख सेट सीधे खुली दुनिया से संबंधित है। कभी-कभी चेतावनी के बिना खेल हास्यास्पद रूप से मुश्किल हो सकता है। विशेष रूप से सोलो खिलाड़ियों की रिपोर्ट में एक कठिन समय होता है। स्टूडियो यहां इन परिवर्तनों पर चर्चा करता है।
विश्व स्तर और गियर स्कोर में बदलाव
खेल पूरा होने के बाद कठिनाई में सभी विभिन्न परिवर्तनों को विनियमित करने में मदद करने के लिए, मैसिव वर्ल्ड टियर्स पेश कर रहा है। वर्ल्ड टियर्स पूरी तरह से गियर स्कोर पर आधारित हैं। उम्मीद यह है कि विश्व टीयर खिलाड़ियों को खेल के अधिक कठिन पहलुओं में आसानी देते हैं।
टियर 1 किसी ऐसे व्यक्ति के लिए है जिसके पास 163 गियर स्कोर है। टियर 2 182 के माध्यम से 164 के लिए है। टियर 3 183 से 204 के लिए है। अंत में, टियर 4 205 से 229 के लिए है। टियर जितना अधिक खतरनाक और उच्च स्तर के दुश्मन मिलते हैं। सभी रीबैलेंसिंग का मतलब है कि दुश्मनों को एंड-गेम में मारने के लिए काफी कम समय लगता है।
टियर 1 के गियर में गियर स्कोर 163 है। टियर 2 में 182 आइटम होंगे। टियर 3 में 204 गियर स्कोर वाले आइटम हैं। टियर 4 एकमात्र तरीका है जो 229 के स्तर को प्राप्त करता है।
शत्रुओं में प्रतिक्रिया होगीविभाजनखुली दुनिया में हर चार घंटे में एक बार। बड़े पैमाने पर शुरू में एक बार चक्र से यह एक बड़ा बदलाव है।
पार्टियों में, वर्ल्ड टीयर समूह का नेतृत्व करने वाले खिलाड़ी द्वारा निर्धारित किया जाता है।
पुरस्कार
खेल की खुली दुनिया, मिशन और डार्क ज़ोन में मिशन सभी सभ्य हथियार स्कोर के साथ हथियार गिराते हैं। सभी दुश्मन और मालिक जवाब देते हैं, जिससे पूरा शहर और खतरनाक हो जाता है। इसके साथ, बड़े पैमाने पर खेल पाने के लिए उपयोगी खेल को पूरा करने के बाद न्यूयॉर्क के माध्यम से चलने की उम्मीद है, हालांकि यह पहली बार में न्यूयॉर्क को बचाने की भावना को भी बर्बाद कर देगा। सामान्य और चुनौतीपूर्ण कठिनाई चारों ओर रहती है। उन्हें बदलने से केवल दुश्मन किस तरह के बदलाव करते हैं। यह संभव है कि अकेले खेलने वालों को चुनौती देने के लिए एक मिशन पूरा हो सके। इसलिए कि अब वे मिशन कितने पैमाने पर निर्भर करते हैं, कितने खिलाड़ी हैं। इसमें शामिल नहीं किया गया है क्योंकि वे हमेशा समूहों के लिए विशेष रूप से बनाए गए हैं।
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डिवीजन 1.4 अपडेट: रिलीज की तारीख
हाल ही में स्टेट ऑफ द गेम एड्रेस के दौरान, मैसिव ने खुलासा किया कि द डिवीजन 1.4 अपडेट मंगलवार, 25 अक्टूबर को 9:30 CET पर लॉन्च होगा। स्टूडियो के अनुसार पूरा डाउनलोड 3GB और 6GB के बीच होगा।