दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट: क्या नया है

लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और विंडोज पीसी के लिए दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट अब उपलब्ध है और आज हम ब्रांड न्यू बैटलफील्ड 1 पैच को जानना चाहते हैं।


पिछले महीने, डीआईसीई ने एक विशाल युद्धक्षेत्र 1 अपडेट दिया जिसने नई सुविधाओं (रेंट-ए-सर्वर प्रोग्राम, स्वेज़ मैप में बदलाव आदि) को वितरित किया और समस्याओं के लिए बग फिक्स की मेजबानी की।

फ़ॉल बैटलफ़ील्ड 1 अपडेट ने बहुत सारे मुद्दों को तय किया लेकिन यह अपने स्वयं के कुछ मुद्दों को भी लाया। युद्धक्षेत्र 1 के मालिक समस्याओं के असंख्य होने की शिकायत करते रहते हैं। यह बुरी खबर है।

अच्छी खबर यह है कि डेवलपर ने एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और विंडोज पीसी के लिए एक और युद्धक्षेत्र 1 अपडेट शुरू किया है।

आज हम उन सभी चीजों पर एक नज़र डालना चाहते हैं जो हम वर्तमान में जारी किए गए दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट के बारे में जानते हैं। इस राउंडअप में मुख्य विशेषताएं, बग फिक्स और ट्विक्स पर एक नज़र, और दिसंबर बैटलफ़ील्ड 1 अद्यतन समस्याओं पर एक प्रारंभिक नज़र शामिल है।

नई जानकारी उपलब्ध होते ही हम इस पोस्ट को नए विवरणों के साथ अपडेट करना जारी रखेंगे। लगातार अपडेट के लिए वापस जांचें।

दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट का आकार

दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट में एक विशाल परिवर्तन लॉग है जिसका अर्थ है कि यह एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और पीसी के लिए एक बहुत बड़ा अपडेट है। यदि आप अपनी हार्ड ड्राइव पर अंतरिक्ष से बाहर जा रहे हैं, तो अब कुछ फ़ाइलों को हटाने का एक अच्छा समय होगा।




अब यह अद्यतन उपलब्ध है, हम जानते हैं कि यह कितना बड़ा है। Xbox One उपयोगकर्ता 3.5GB + डाउनलोड को देख रहे हैं। यह PS4 और Windows PC के लिए समान है।

एक बेहद तेज़ वाई-फाई कनेक्शन पर डाउनलोड में लगभग 20 मिनट लगे। धीमे कनेक्शन वाले आप बहुत अधिक डाउनलोड समय देखेंगे।

दिसंबर युद्धक्षेत्र 1 अद्यतन समस्याएँ

जैसे ही हम अपडेट की रिलीज़ की तारीख से दूर होते हैं, हम पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 मालिकों की कई दिसंबर युद्धक्षेत्र 1 समस्याओं के बारे में सुनना शुरू कर देते हैं।

जो लोग पहले से ही दिसंबर अपडेट डाउनलोड कर चुके हैं, उन्हें ब्लैक स्क्रीन, क्रैश, लैग, ग्राफिक्स और टेक्सचर के साथ समस्याएं, स्पॉन्स के साथ समस्याएं, सर्वर फिल्टर के साथ समस्याएं, करियर रीसेट मुद्दे और बहुत कुछ की शिकायत है।



हम अपेक्षा करते हैं कि लोग पिकअप की शिकायत करें क्योंकि अधिक लोग डाउनलोड करते हैं और अपडेट खेलते हैं ताकि व्यापक समस्याओं की तलाश हो।


यदि आप इस अद्यतन को डाउनलोड करने के बाद गेम के साथ किसी समस्या में भाग लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप इसकी रिपोर्ट करते हैं। और अगर आप डेवलपर को इसके अगले बग फिक्स अपडेट को रोल करने के लिए इंतजार नहीं कर सकते हैं, तो युद्धक्षेत्र 1 समस्याओं के लिए हमारी फिक्स की सूची पर एक नज़र डालें। आपको वहां एक उपाय मिल सकता है।

जायंट्स शैडो मैप

दिसंबर बैटलफील्ड 1 का अपडेट जाइंट्स शैडो मैप को अपने साथ लाता है। जिन लोगों ने गेम को प्री-ऑर्डर किया है और / या प्रीमियम पास है उनके पास अभी मैप तक पहुंच है। बाकी सभी को यह एक सप्ताह बाद 20 दिसंबर को मिलेगा।



जाइंट्स शैडो एक मुफ़्त नक्शा है जो खिलाड़ियों को सेलेल की लड़ाई में ले जाता है। यदि आप इतिहास के शौकीन नहीं हैं, तो ध्यान दें कि फ्रांस में सेले नदी के पास सेलल की लड़ाई हुई थी और जर्मन लोगों को ज्यादातर ब्रिटिश सेना से जूझते हुए देखा था।

यहां बताया गया है कि ईए DICE नक्शे का वर्णन कैसे करता है:

1918 की ठंडी शरद ऋतु में सेले की लड़ाई में भाग लेने के लिए तैयार रहें। यहाँ, लड़ाई खाइयों से निकलकर खुले देश में पहुँच जाती है जहाँ एक बड़े पैमाने पर दुर्घटनाग्रस्त हवाई पट्टी युद्ध के मैदान में अपनी छाया डालती है। ब्रिटिश सेना हिंडनबर्ग लाइन के माध्यम से टूट गई है और अब एक महत्वपूर्ण रेलवे केंद्र की ओर बढ़ रही है। केटु-वासगने रेलवे के साथ खुले मैदान और नदी के किनारों पर भयंकर पैदल सेना और टैंक की टुकड़ियाँ चलती हैं जहाँ एक बख्तरबंद ट्रेन अभी भी ज्वार को मोड़ सकती है।

बिल्ड में दिसंबर अपडेट के लिए, डेवलपर ने एक विशालकाय छाया ट्रेलर जारी किया, जो पहली बार नक्शे और इसके घटकों को दिखाता है।

नया हथियार

दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट खेल में एक नया हथियार लाता है।



यह अपडेट ग्रेनेड क्रॉसबो को सपोर्ट करता है, जो सपोर्ट क्लास के उपकरणों के लिए एक नया है। गैजेट चुपचाप फ्रैग्मेंटेशन ग्रेनेड या हाई एक्सप्लोसिव ग्रेनेड को फायर कर सकता है।

स्पेक्टेटर मोड

स्पेक्टेटर मोड दिसंबर बैटलफील्ड 1 अपडेट पर है।

नया स्पेक्टेटर मोड आपको कई अद्वितीय दृष्टिकोणों से युद्ध के मैदान पर अराजकता को देखने की क्षमता देता है।

एक बार जब आप एक पर्यवेक्षक के रूप में एक खेल में शामिल हो जाते हैं, तो आप पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के कैमरे के बीच स्विच कर सकते हैं और प्लेयर व्यू मोड, टेबल-टॉप मोड के माध्यम से युद्ध के मैदान के ऊपर एक पक्षी-आंख दृश्य मोड, या एक नि: शुल्क के माध्यम से कार्रवाई को देख सकते हैं कैमरा मोड।

नया कस्टम गेम सेटिंग

दिसंबर के अपडेट में एक नया कस्टम गेम सेटिंग शामिल है जिसे स्टैंडर्ड इश्यू राइफल्स कहा जाता है।

मानक अंक राइफलें, सभी एसआईआर किट को एक गुट के मानक मुद्दे राइफल तक पहुंच प्रदान की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि आप अंग्रेजों के रूप में खेल रहे हैं, तो आपको तुरंत SMLE MKIII तक पहुंच प्राप्त होगी।

बग फिक्स और ट्विक्स

दिसंबर का अपडेट ट्विक्स और बग फिक्स से भरा हुआ है जिसमें शॉटगन, प्लेयर मूवमेंट, हार्डकोर मोड और कुछ बड़े बदलाव शामिल हैं।


अपडेट के साथ आने वाले परिवर्तनों की पूरी सूची यहां दी गई है। ध्यान दें कि कुछ बदलाव हैं जो आधिकारिक परिवर्तन लॉग में सूचीबद्ध नहीं हैं, जिसमें कष्टप्रद क्विट बटन समस्या का समाधान शामिल है।

एफडब्ल्यूआईडब्ल्यू, क्विट बटन फिक्स एक चीज है, हालांकि नोटों में गायब है।

- एरिक ऑर्टमैन (@freeortman) 12 दिसंबर 2016

फोजी

  • आंदोलन

हमने सिपाही अनुभव के लिए नियंत्रण और इनपुट से निपटने के लिए कई फ़िक्स और ट्विक्स किए हैं। इनमें से अधिकांश बग फिक्स हैं जो आमतौर पर खिलाड़ियों के लिए उच्च प्रतिक्रिया स्तर सुनिश्चित करना चाहिए। इसमें कुछ स्थितियों में क्राउच और प्रवण से बाहर निकलने की अक्षमता को ठीक करना और टॉगल ज़ूम के साथ मुद्दों को ठीक करना शामिल है। हालांकि हम आश्वस्त हैं कि हमने स्थिति में सुधार किया है, हम समुदाय की प्रतिक्रिया सुनने के लिए उत्सुक हैं यह देखने के लिए कि क्या कोई बकाया या नए मुद्दे हैं जिन्हें खोजा जा सकता है।

  • लक्ष्य में हाथ बंटाना

BF1 में कंट्रोलर Aim असिस्ट सिस्टम के लिए एक अपडेट भी किया गया है। हमें अब लक्ष्य सहायता प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी को सक्रिय रूप से उद्देश्य इनपुट देने की आवश्यकता है। पिछले कुछ मामलों में लक्ष्य पर मदद प्राप्त करना संभव था, जब बस उन्हें पिछले चरण में रोक दिया गया, जो कि अनजाने में था। हमने कंसोल पर अतिरिक्त नियंत्रण विकल्पों को भी उजागर किया है, जिसमें केंद्रीय मृत क्षेत्र को मोड़ने की क्षमता भी शामिल है। कृपया ध्यान दें कि मृत क्षेत्र को बहुत छोटा सेट करना अनजाने उद्देश्य आंदोलन को शुरू कर सकता है। हमने अपने उद्देश्य सहायता के स्नैप-टू-लक्ष्य सुविधा के लिए कोई समायोजन नहीं किया है। जब हम जानते हैं कि ऐसे खिलाड़ी हैं जो सक्रिय रूप से ऐम असिस्ट को कम करने या हटाने के लिए याचिका दायर कर रहे हैं, तो हमें लगता है कि यह वैश्विक खिलाड़ी समुदाय के लिए हानिकारक होगा। चूंकि यह उच्च जुनून का एक क्षेत्र है, इसलिए हम अपने उद्देश्य सहायता प्रणालियों पर अतिरिक्त प्रतिक्रिया की उम्मीद करते हैं, और हम उस प्रतिक्रिया के लिए खुले हैं। हम विशेष रूप से उन खिलाड़ियों से अपील करने में रुचि रखते हैं जो बिना सहायता के खेलना चाहते हैं, और अपनी आवश्यकताओं के प्रति संवेदनशील हैं।



वाहन

  • वाहन परिनियोजन

इस अपडेट में आपके माउंट के बिना टैंकर, पायलट या कैवेलरी सैनिक के रूप में स्पॉनिंग की समस्या का समाधान करने के लिए कुछ नए अतिरिक्त तर्क शामिल हैं। हमने कुछ सुधार भी किए हैं जो खिलाड़ी को वाहन में घूमने पर गलत किट प्राप्त करने से रोकना चाहिए, उदाहरण के लिए एक टैंक में कव्वाली करते समय कैवेलरी सैनिक के रूप में। कुछ चरम मामलों में, खिलाड़ी शायद स्पॉनिंग से अवरुद्ध हो जाता है यदि कोई वाहन नहीं चलाया जा सकता है। यह दुनिया में अन्य सैनिकों और वाहनों की स्थिति के कारण हो सकता है, और दुर्लभ होना चाहिए। पहले खिलाड़ी को वाहन के बिना उतारा जाएगा; नए मामले में, स्पॉन प्रवाह को समाप्त कर दिया जाएगा और खिलाड़ी को "स्पॉन उपलब्ध नहीं" संदेश दिया जाएगा।

  • Landship

जिस तरह से खेल खेला जाता है, उसे देखते हुए, गेमप्ले में लैंडशिप को कम करके दिखाया गया है। हम एक टीमप्ले वाहन के रूप में टैंक की भूमिका को बढ़ाना चाहते थे, साथ ही टैंक ड्राइवरों को लैंडशीप लेने और खेलने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन देना चाहते थे। यहां सबसे बड़ा बदलाव टीम के साथियों को सीधे लैंडशिप में घूमने की अनुमति देना है, जैसे वे आज हेवी टैंक करते हैं। यह एक तरह से टीममेट्स से भरे लैंडशिप को रखने में मदद करेगा, जो इसे एक अधिक प्रभावी वाहन बनाता है। हमने ड्राइवर क्षमताओं और लैंडशिप के कवच को भी लागू किया है, जिससे इसे हेवी टैंक के रूप में बख्तरबंद बनाया जा सकता है। लैंडशिप के आकार में अभी भी हैवी टैंक की तुलना में हथियारों और हथियारों को बाहर करना आसान है।

  • वायु वाहन

एयर वाहनों के लिए युद्ध के अनुभव के लिए कई समायोजन किए गए हैं। हमने एक शोषण को हटा दिया है, जिसने रेंकिन डार्ट्स के साथ हवाई जहाज को तुरंत मारने की अनुमति दी है; ये जमीन पर हमला करने वाले हथियार के रूप में हैं, हवा से हवा में हथियार बनाने के लिए नहीं। लड़ाकू विमान अब समग्र रूप से अपने MGs को थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाते हैं और हमलावरों को विशेष रूप से MGs से अधिक नुकसान होता है। रॉकेटों ने अपने उपयोग को अधिक सुसंगत बनाने के लिए वेग को भी बढ़ावा दिया है। ओवरहीट में कुछ अतिरिक्त कटौती के साथ संयुक्त, यह फाइटर्स को हवा में हवा की भूमिका के लिए अधिक व्यवहार्य बनाना चाहिए ताकि शोषण या भाग्यशाली रॉकेट हिट का सहारा लिया जा सके। हमने वायुयानों में पीछे वाले गनर की क्षति को भी कम किया है, ताकि खिलाड़ियों को पीछे की गन में आसानी से जाने से रोका जा सके और उनका पीछा किया जा सके। यह युक्ति, निश्चित रूप से, अभी भी व्यवहार्य है, लेकिन अब इसे निष्पादित करना अधिक कठिन है, इसे एक कौशल चाल है। नुकसान में कमी पर्याप्त रूप से पर्याप्त नहीं होनी चाहिए ताकि पूर्ण हवाई जहाज होने का इरादा टीमप्ले लाभ कम हो सके।

  • नजर

हमने "हेड ग्लिचिंग" शैली को वाहनों में जोड़ा है जो खिलाड़ियों को उन वस्तुओं पर शूटिंग करने से रोकता है जो हथियार की दृष्टि रेखा को अवरुद्ध करते हैं। यह 3 पी में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, और यह पूरी तरह से कवर के पीछे रहते हुए खिलाड़ियों को अपने टैंक को निशाना बनाने में सक्षम होने के लिए ठीक करने के लिए है। एक संतुलित 1 पी और 3 पी वाहन अनुभव प्रदान करना हमारा उद्देश्य है, और यह फिक्स 3 पी सुनिश्चित करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है जो प्रमुख खेल शैली नहीं है।

विस्तृत वाहन परिवर्तन

  • टंकीगेहर अब 120-150 से 160-180 तक नुकसान बढ़ाता है। लैंडस्केप और टैंक हंटर दोनों में बदलाव है। विमानों के खिलाफ नुकसान वस्तुतः अपरिवर्तित है
  • भूस्खलन मोर्टार अपनी सीमा को थोड़ा बढ़ा दिया है
  • लैंडर्स के मोर्टार पैटर्न में अब 5 सीटें हैं, जो पैकेज में दो अतिरिक्त साइड एलएमजी सीटें जोड़ती हैं
  • लैंडशिप के स्क्वाड सपोर्ट पैटर्न में अब एलएमजी के बजाय लाइट टैंक फ्लेंकर पैटर्न की तरह फ्रंट फायरिंग 20 मिमी तोप की सुविधा है, लैंडस्केप अब हेवी टैंक के समान नुकसान उठाता है
  • भारी टैंक पर आपातकालीन मरम्मत द्वारा बहाल स्वास्थ्य की कमी की मात्रा 30% से 20% तक
  • भूस्खलन पर ट्रैक मरम्मत द्वारा बहाल स्वास्थ्य की मात्रा 15% से बढ़ाकर 20%
  • भूस्खलन पर आपातकालीन मरम्मत द्वारा बहाल स्वास्थ्य की घटती मात्रा 30% से 25%
  • 50% से विमानों के खिलाफ केस के गोले का नुकसान
  • कम स्थिर एए रेंज 400 मीटर से 334 मीटर तक है
  • अन्य विमानों के खिलाफ विमान रॉकेटों की निश्चित असंगत क्षति
  • 120 से 100 तक प्लेन रॉकेट की क्षति को कम करता है
  • विमान रॉकेट की प्रारंभिक गति में वृद्धि और जीने का समय कम हो गया
  • विमानों के खिलाफ कम रैंकन डार्ट क्षति
  • मेड बॉम्बर्स गोलियों से 20% अधिक नुकसान उठाते हैं
  • डॉग फाइटर और ट्रेंच फाइटर एमजी को 4% तक बढ़ाया और ओवरहीट को धीमा कर दिया
  • 3% की वृद्धि हुई बॉम्बर किलर एमजी क्षति
  • 18% की कमी एयरशिप किलर एमजी क्षति
  • प्लेन टेल गनर के नुकसान को 23% (अब तक) से घटाकर 42% (करीबी) तक कर दिया और नुकसान के ड्रॉप-ऑफ को थोड़ा कम कर दिया
  • बेमोथ एए रेंज से मेल खाते हुए नाव टारपीडो रेंज लगभग 400 मीटर है



हथियार, शस्त्र

  • बंदूकें

इस अपडेट में शॉटगन संतुलन को संबोधित किया गया है, प्रत्येक प्रकार के शॉटगन के फायदे और नुकसान को शाम के प्राथमिक लक्ष्य के साथ। हमने देखा कि कुछ शॉटगन कुछ दूरी पर अनजाने में मजबूत थे, सबसे स्पष्ट मॉडल 10-ए हंटर और फैक्ट्री के साथ, जो लंबी दूरी पर एक शॉटगन के लिए पूर्ण स्वास्थ्य लक्ष्य को मार सकता था। खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से इन शॉटगन को दूसरों पर पसंद कर रहे थे। इसे रोकने के लिए, हमने M97 ट्रेंच गन, मॉडल 10-ए और सॉएड ऑफ शॉटगन के बकलशॉट वेरिएंट के लिए सीमा को कम कर दिया, जिससे अधिकतम एक-हिट किल दूरी को कम किया गया। M97 ट्रेंच गन को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए हमने सभी वेरिएंट में एक अतिरिक्त पेलेट जोड़ा और स्वीपर वेरिएंट के लिए ड्रॉप-ऑफ में थोड़ा सुधार किया। Backbored शॉटगन वेरिएंट में अपनी सीमा में सुधार हुआ था, जैसा कि पहले आपने सुधारित पुनरावृत्ति के लिए बहुत बड़ा हिट लिया था। हमने उपयोगकर्ताओं को अधिक प्रभावी ढंग से आग की उच्च दर का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए 12 जी स्वचालित की सटीकता में वृद्धि की। टुटा हुआ क्रॉसहेयर सभी शॉटगन के लिए आपकी क्षति को लगातार जमीन पर उतारना आसान बना देगा।

  • LMGs

एलएमजी प्रदर्शन को करीब और मध्यम श्रेणी में अधिक सुसंगत बनाने के लिए समायोजन किया गया था। जब आप उद्देश्य से एक LMG फायरिंग शुरू करते हैं, तो आपको कितनी अशुद्धि मिलती है। इससे पहले, ऑप्टिकल कॉन्फ़िगरेशन का बाकी पर एक महत्वपूर्ण लाभ था जब तक कि एक बिपॉड का उपयोग नहीं किया गया था। अब दूसरे शॉट की सटीकता एक एलएमजी के सभी वेरिएंट के लिए समान है और ऑप्टिकल सेटअप द्वारा पहले के स्तर से थोड़ा ऊपर है। एक bipod का उपयोग अभी भी आपको फायरिंग करते समय अपनी सटीकता को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा देगा। इसके अतिरिक्त, हमने ऑप्टिकल वेरिएंट के साथ लक्ष्यित क्षैतिज पुनरावृत्ति के लिए एक छोटा सा बोनस जोड़ा, एनिमेशन से बेहतर मिलान करने के लिए पुनः लोड टाइमर में सुधार किया, और लुईस गन को अधिक धीमा कर दिया।

  • संगीन

खिलाड़ी अब पुनः लोड करते समय या अपने हथियार के साथ बारूद से बाहर आने पर संगीन चार्ज कर सकते हैं। यदि खिलाड़ी अभी भी पत्रिका में गोल है, तो पुनः लोड किया जाएगा। यदि हथियार खाली है, तो चार्ज के अंत में पुनः लोड स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा।

विस्तृत हथियार परिवर्तन

  • लुईस एमजी के लिए 3 से 2.85 s और 4.5 से 4.2 s तेज और धीमी गति से पुनः लोड करने के लिए बेहतर लोड करने के लिए पुनः लोड समय
  • लेविस एमजी को 35 से 50 गोलियों से गर्म कर दिया
  • एनिमेशन से बेहतर मिलान करने के लिए मैडसेन एमजी फास्ट रीलोड को 2.45 से बढ़ाकर 2.65 एस कर दिया
  • एनिमेशन के लिए बेहतर मिलान के लिए BAR से 2.9 से 2.8 s के लिए सामरिक तेज समय कम
  • एनिमेशन से बेहतर मिलान करने के लिए MG15 पुनः लोड समय 4.3 से 4.45 s तक बढ़ा दिया
  • एक त्रुटि को ठीक किया जहां एलएमजी और राइफल्स बहुत तेजी से ज़ूम किए गए जब लोहे की जगहें और 2.00x आवर्धन के साथ उपयोग किया जाता था
  • फ़्रैग ग्रेनेड द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रकाश एटी ग्रेनेड के फेंकने के वेग को उसी मूल्य तक बढ़ा दिया
  • M1903 प्रायोगिक की सटीकता और पुनरावृत्ति
  • मेड रिवाल्वर और हावड़ा पिस्तौल फैलाव से तेजी से ठीक हो जाते हैं
  • फ्लेयर्स ने नीचे देखते हुए फायरिंग के तुरंत बाद खिलाड़ी को आग नहीं लगाई
  • फायरिंग के तुरंत बाद किसी वस्तु को मारते समय मोर्टार के गोले के नुकसान को कम करना
  • फिक्स्ड मार्टिनी-हेनरी अधिकांश शरीर के अंगों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है। यह अब निचले धड़ और ऊपरी बाहों में 0.9 गुणक और पैरों और अग्र-भुजाओं के लिए 0.75 गुणक से प्रभावित होता है, जैसे कि मीठी-मीठी यांत्रिकी के साथ अन्य राइफलें
  • मार्टिनी-हेनरी अब एक बार में 5 गोलियों को फिर से खोलते हैं
  • 2.666 एस से 2.3 एस तक नं .3 रिवाल्वर पुनः लोड समय में कमी
  • 150 rpm से 164 rpm तक आग की No.3 दर में वृद्धि
  • रेपिटियरिस्टोल M1912 को कम करके 0.4 से 0.3 तक स्थिर फैलाव का लक्ष्य रखा गया है
  • 0.8 से 0.5 तक रेपेटिएरिस्टोल M1912 क्षैतिज पुनरावृत्ति
  • हेल्रिगेल ने सबसे पहले 1.8 से 2.0 तक रिकॉल मल्टीप्लायर को शूट किया
  • हेल्रीगेल क्षैतिज पुनरावृत्ति को 0.76 से 0.8 तक बढ़ाया
  • कम MP18 ने पहली बार रिकॉल गुणक को 2.1 से 1.8 तक बढ़ाया
  • बेहतर शॉटगन क्रॉसहेयर आकार और स्केलिंग
  • सॉव्ड-ऑफ शॉटगन अब एक बार में 4 राउंड फिर से लगाता है
  • 12g स्वचालित फैलाव प्रति शॉट 0.3 से 0.15 तक घटाया
  • मॉडल 10-ए हंटर के फैलाव के लिए फिक्स बहुत जल्दी कम हो रहा है
  • मॉडल 10-ए फैक्ट्री के फैलाव के लिए फिक्सिंग बहुत धीरे-धीरे कम हो रही है
  • M97 ट्रेंच गन हंटर, मॉडल 10-ए फैक्ट्री और हंटर द्वारा 1 से क्षति ड्रॉप-अप को स्थानांतरित किया
  • कम 12g स्वचालित पोस्ट पुनः लोड देरी 0.5 से 0.3
  • M1903 प्रायोगिक रूप से बेहतर कूल्हे की आग
  • क्षति घटता का उपयोग करने के लिए एसएमजी और एलएमजी को बदल दिया
  • Huot, Lewis, M1909 और BAR न्यूनतम क्षति 21 से बढ़कर 23 हो गई
  • LMG क्षति ड्रॉप-ऑफ दूर की दूरी पर होती है
  • LMG वर्टिकल रिकॉइल पर दमन का प्रभाव कम
  • परिवर्तित किए गए LMG बेस ADS फैलाव प्रति शॉट -0.12 से -0.085 तक बढ़ जाता है, इसलिए वे पहले शॉट्स पर थोड़ा अधिक सटीक होते हैं
  • 0.36 से 0.34 तक लुईस क्षैतिज पुनरावृत्ति को कम किया
  • 0.32 से 0.16 तक हुओ क्षैतिज क्षैतिज हटना
  • कम M1909 क्षैतिज हटना 0.3 से 0.24 तक
  • बेहतर मैच एनिमेशन के लिए ग्वेहर 98 से 0.8 से 0.8 तक पोस्ट पुनः लोड देरी
  • बेहतर मिलान एनिमेशन के लिए 0.8 से 0.6333 तक एसएमएल पर बदला हुआ पुनः लोड विलंब
  • 0.8 से 0.7 से बेहतर मैच एनिमेशन के लिए M1903 पर परिवर्तित पोस्ट पुनः लोड देरी



गैजेट्स

  • मोर्टारों

हमने अंतिम अपडेट द्वारा जोड़े गए कुछ अशुद्धि को कम कर दिया है। मोर्टार अधिक सटीक होगा जब रखा और निरंतर आग के दौरान थोड़ा अधिक सटीक होगा। क्षति की मात्रा अपरिवर्तित रहती है। हमने महसूस किया कि टैंकों जैसे बड़े लक्ष्य को मारना बहुत मुश्किल हो गया था, और एयरबर्स्ट मोर्टार को नुकसान समायोजन के साथ संयोजन में अशुद्धि ने मोर्टार प्रभावशीलता को कम कर दिया। इसके अलावा, अप्रत्यक्ष अग्नि शस्त्रों को निशाना बनाने के लिए हार्डकोर खिलाड़ियों को अब लार्ज मैप मिलेगा। स्पॉट किए गए खिलाड़ी तब तक मानचित्र पर नहीं दिखाएंगे जब तक कि कस्टम गेम्स में मिनिमैप स्पॉटिंग सक्षम न हो।

  • सिरिंज

हमने सिरिंज के उपयोग के बीच एक छोटा सा कूल जोड़ा है और अगर बारूद के पास है तो कोल्डाउन को अनदेखा करने की क्षमता को जोड़ा है। साथ में एक चिकित्सा और एक सहायता टीम को बड़ी संख्या में सैनिकों को जल्दी से पुनर्जीवित करने के लिए तैयार कर सकती है। शांत होना मामूली है, और यह केवल बहुत ही कम समय में कई सैनिकों के निकट तत्काल पुनरुद्धार को रोकने के लिए है। एक भी सैनिक को पुनर्जीवित करना अप्रभावित है। हमें लगता है कि एक एकल चिकित्सा से "पुनर्जीवित ट्रेनों" को रोकने के लिए यह एक अच्छा संतुलन है, जबकि अतिरिक्त टीमप्ले के बोनस के साथ, पुनर्जीवन की उपयोगिता को कम नहीं करना है।

  • बारूद और चिकित्सा बक्से

मेडीसिन और सपोर्ट खिलाड़ियों को अपने लार्ज अम्मो और मेडिकल क्रेट्स को तैनात करने के लिए इसे अधिक विश्वसनीय और उपयोगी होना चाहिए। हमने उन क्रेटों में अतिरिक्त हीलिंग और रिसप्ली पावर को जोड़ा है, इसलिए वे समाप्त होने और नष्ट होने से पहले अधिक साथियों की सेवा करते हैं। इसके अतिरिक्त, हमने एक ऐसी सुविधा जोड़ी है जो किसी खिलाड़ी के पैरों में टोकरा तैनात करेगी यदि सामने वाला स्थान किसी ऑब्जेक्ट या ढलान से अवरुद्ध हो। इसे बहुत कम करना चाहिए, लेकिन पूरी तरह से खत्म नहीं करना चाहिए, ऐसी स्थिति जहां एक टोकरा तैनात करने में विफल रहता है। खिलाड़ी के लिए अभी भी एक स्थान पर कब्जा करना संभव है जहां टोकरा तैनात नहीं किया जा सकता है, उदाहरण के लिए एक बहुत तंग कोने या एक ढलान ढलान।

  • विस्फोटक प्रतीक

हमने विस्फोटकों के लिए इन-वर्ल्ड आइकन अपडेट किए हैं ताकि उनकी टीम को ठीक से प्रतिबिंबित किया जा सके, और पूरी तरह से दूरी तय की जा सके ताकि वे अनावश्यक रूप से दृश्य के क्षेत्र में हावी न हों, विशेष रूप से करीबी सीमा पर। हमने एक ऐसे मुद्दे की भी पहचान की है जिससे यह निर्धारित करना मुश्किल हो सकता है कि पास का ग्रेनेड खिलाड़ी के सामने या पीछे है या नहीं। इस अद्यतन में समस्या के लिए कोई सुधार शामिल नहीं है, लेकिन हम भविष्य में इसे संबोधित करने की उम्मीद करते हैं। अंत में, हमने दवा और सहायक खिलाड़ियों दोनों के लिए बड़े बक्से पर उचित स्केलिंग लागू की है, इसलिए उनके आइकन लंबी दूरी के लिए अवरोधक नहीं हैं।

कट्टर

हार्डकोर मोड पर उनकी प्रतिक्रिया के लिए समुदाय का धन्यवाद, हमने इस कस्टम गेम में कुछ अतिरिक्त बदलाव किए हैं। एक बड़ा मानचित्र अब उपलब्ध है, जैसा कि आधार गेम में है। हार्डकोर में मानचित्र उद्देश्यों, खिलाड़ियों, आदि की स्थिति को नहीं दिखाएगा। हम हार्डकोर में खिलाड़ियों के लिए केवल यूआई इंटरफेस की चीजों का इरादा रखते हैं, जो एक असली सैनिक मज़बूती से जान सकता है, उदाहरण के लिए: उसने कितने ग्रेनेड छोड़े हैं, लेकिन कैसे नहीं उनकी पत्रिका में कई गोलियां बची हैं। इस कारण से, हमने कट्टर हत्याओं या हार्डकोर में एक लॉग लॉग के बिना रास्ते को जारी रखने का फैसला किया है। हालाँकि, हमने पहुँच और खिलाड़ी सीखने की आवश्यकता के लिए टीम किल पुष्टिओं को एक नोड के रूप में जोड़ा है। BF1 में हमने बुलेट की क्षति को कम करने के लिए BF4 के कम स्वास्थ्य से हार्डकोर को बदल दिया, ताकि संतुलित विस्फोट क्षति को बरकरार रखा जा सके। इस अपडेट में हमने हार्डकोर में नुकसान की राशि को 200% से 125% नुकसान में समायोजित किया है। जबकि कागज पर यह एक बड़ा बदलाव दिखता है, 125% क्षति अभी भी सभी किटों के लिए और अधिक घातक करीब क्षति पैदा करेगी, लेकिन बोल्ट कार्रवाई राइफलों को सभी श्रेणियों बनाम सभी बॉडी प्रकारों पर एक हिट मारने से रोकेंगी। अन्य हथियार अपनी इच्छित सीमाओं को बनाए रखेंगे, जबकि अभी भी बेस गेम की तुलना में अधिक घातक है। ये बदलाव हमें हार्डकोर को तेज, मतलबी, अधिक यथार्थवादी आधार खेल की तरह महसूस करने में मदद करते हैं।



स्थिरता और प्रदर्शन

स्थिरता और प्रदर्शन हमारे लिए हमेशा महत्वपूर्ण होता है, और इस पैच में हमने ठोस गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित करने के लिए कई सुधार किए हैं। नीचे कुछ प्रमुख बदलाव दिए गए हैं।

  • कंसोल कीबोर्ड पर J / K / L दबाते समय किसी समस्या के कारण जो लटका हुआ है, उसे ठीक किया गया
  • एक नया फ्रैमरेट लिमिटर विकल्प जोड़ा गया जो अधिकतम फ्रैमरेट को सीमित करता है जो गेम एक विशेष राशि पर चलेगा।
  • यदि आप उच्च CPU उपयोग का अनुभव कर रहे हैं, तो अपने फ्रैमरेट को कम संख्या में सीमित करने से प्रदर्शन को बेहतर बनाने में मदद मिल सकती है
  • सीपीयू अनुकूलन उच्च अंत वीडियो कार्ड पर उच्च फ्रैमरेट ऑपरेशन को बेहतर बनाने के लिए जहां कोई वीआरएएम दबाव नहीं है
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खेल लोड हो रहा है जब कभी-कभी दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा
  • एक मुद्दा है जहां खेल कभी-कभी वाहन में मरते समय दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है
  • ट्रिप वायर से संबंधित सर्वर क्रैश को ठीक किया
  • कोई समस्या जहां पुराना गेम क्लाइंट अभी भी त्रुटि प्राप्त किए बिना EA सर्वर से कनेक्ट कर सकता है, को फिक्स्ड
  • पीसी: स्क्रीन फाड़ और stutters को रोकने के लिए पीसी पर फिल्मों को लोड करने के दौरान मजबूर वी-सिंक
  • पीसी: कुछ मुद्दों को तय किया जो कि DX11 पर GPU हैंग कर सकते हैं
  • पीसी: फिक्स्ड घोस्टिंग मुद्दे
  • पीसी: बॉर्डरलेस फुल स्क्रीन अब इच्छानुसार काम करती है
  • पीसी: फुल स्क्रीन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया, जिसके कारण अन्य विंडो को आकार दिया गया और / या चारों ओर ले जाया गया
  • Xbox एक: एक दुर्लभ वीओआइपी संबंधित दुर्घटना फिक्स्ड
  • कंसोल: रिज़ॉल्यूशन के नुकसान पर GPU के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए Tweaked डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन मिन कैप स्केलिंग
  • सामान्य

नीचे हम उन सामान्य फ़िक्सेस की सूची प्राप्त करेंगे, जिन्हें हम उन चीजों में शामिल नहीं करते हैं जिन्हें हमने पहले से ऊपर कवर किया है।

गेमप्ले

  • मोंटे ग्रेप्पा, स्वेज, बॉलरूम ब्लिट्ज और आर्गनेन फॉरेस्ट - नक्शे के कुछ क्षेत्रों के लिए ट्विस्ट किए गए जहां हमलावरों को विशिष्ट क्षेत्रों पर कब्जा करने में बहुत मुश्किल समय था
  • एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को टीम को मार सकता है जब एक दुश्मन को मार सकता है जो आपकी टीम में एक दोस्त पर शामिल हो गया है
  • नेटकोड में तेजी से बदलाव लाने के लिए सुधार। इससे पहले कि यह केवल तभी लागू किया जाता है जब खड़े होकर खड़े होकर कच्छ तक जाया जाता है। अब यह सभी मुद्रा संक्रमणों के लिए और साथ ही साथ चलते समय लगाया जाता है
  • नष्ट हो चुके एयरशिप द्वारा नष्ट किए गए एयरशिप भागों को अब कभी-कभी सैनिकों को नहीं मारना चाहिए
  • फिक्स्ड रबर बैंडिंग मुद्दे और एमपी में हवाई जहाज के गैर-चिकनी आंदोलन
  • एक ऑपरेशन में प्रवेश करने की संभावना को कम करने के लिए ऑपरेशन के लिए निर्धारित मैचमेकिंग नियम को थोड़ा समायोजित करें
  • फिर से काम किया गया कि कैसे संचालन गेम मोड में मधुमक्खी के नक्शे में प्रवेश करता है। यदि कोई टीम एक महत्वपूर्ण लीड में है तो बेहीमोथ दिखाई नहीं देगा। यह ऑपरेशन में हमलावरों और रक्षकों दोनों को प्रभावित करता है

आज के युद्धक्षेत्र 1 पैच के बाद, अब एक पॉपुलेटेड ऑपरेशन सर्वर खोजने का एक आसान तरीका है। बस Quickmatch मेनू विकल्प का उपयोग करें। pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- जोकिम बोडिन (@jbripley) 13 दिसंबर 2016

  • डिफेंडरों को अब एक नए स्तर पर एक खेमा नहीं मिलेगा यदि हमलावर अपनी अंतिम बटालियन पर हैं
  • दूसरे और तीसरे नक्शे पर प्रत्येक रिट्री पर एक को पाने से रोकने के लिए कम हमलावर बहीमोथ
  • दिखाई देने के लिए आवश्यक टीमों के बीच स्कोर अंतर में वृद्धि हुई है
  • हवाई वाहनों के लिए संक्रमण के दौरान फिक्स्ड कैमरा घबराना
  • सिंगल प्लेयर में दूरबीन अब क्लिक-टू-जूम विकल्प चुनने पर काम कर रहे हैं। मल्टीप्लेयर में यदि क्लिक-टू-ज़ूम का चयन किया जाता है, तो हथियार स्विच या पुनः लोड संक्रमण के दौरान होने वाले ज़ूम क्लिक अब खो नहीं जाते हैं
  • कस्टम खेलों में अनुमति नहीं हथियारों के उपयोग को रोकने के लिए प्रतिबंधित हथियारों के साथ spawning अगर खिलाड़ी का जोड़ा गया
  • वाहनों और सैनिकों के लिए अलग-अलग लोगों में क्लिक / होल्ड-टू-जूम हथियार विकल्प को विभाजित करें
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को कब्जा क्षेत्र से बाहर निकलने और फिर से इकट्ठा करने के बाद एक विजय बिंदु पर कब्जा करने के लिए स्कोर से सम्मानित नहीं किया जा रहा था
  • प्रति शॉट 3 से 2.75 तक मोर्टार फैलाव में कमी
  • तैनाती के समय कक्षा स्विच करते समय गलत वर्ग के साथ स्पॉन की संभावना को रोक दिया
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ग्रेनेड को खिलाड़ी से फेंकने पर सही तरीके से या बिल्कुल भी नहीं घुमाया जाता है
  • मरते समय कैमरा संक्रमण के साथ एक समस्या फिक्स्ड
  • विस्फोटकों से घोड़े को छेड़ने के साथ एक मुद्दा तय किया
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक दरवाजे पर एक सीमा शुल्क लगाने की कोशिश की गई जिसके परिणामस्वरूप एक कुटिल, फ्लोटिंग चार्ज था
  • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया है, जहां रिस्पॉन्स के बाद लक्षित बाधाओं को ठीक से लागू नहीं किया गया था
  • कुछ वाहनों से बाहर निकलते समय एक मुद्दा जहां खिलाड़ी कभी-कभी अदृश्य हो जाते हैं
  • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया है, जहां सैनिक वाहनों के ऊपर फंस जाएंगे
  • फिक्स्ड एक मुद्दा जहां पर कब्जा किए गए झंडे को शेल प्रोजेक्टाइल के साथ शूट करके बढ़ाया जा सकता है
  • जमीन से देखने पर बेहमोथ का 3p बड़बड़ाता हुआ
  • मोंटे ग्रेप्पा पर सुरंग की छत पर टकराने के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड
  • फिक्स्ड एक मुद्दा जहां घुड़सवार सेना पर राइफल कृपाण एनीमेशन के साथ दिखाई देगा
  • एक मुद्दा जहां विस्फोटकों के साथ गोमांस पर बुर्ज को नष्ट करना कभी-कभी गलत बुर्ज को निष्क्रिय कर देता है
  • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया है जो हवाई जहाजों पर आंशिक विनाश का कारण नहीं था
  • एक मुद्दा जहां वाहनों या स्थिर बुर्जों में एलीट क्लास को सामान्य सैनिकों की तरह ही नुकसान हुआ
  • क्लिक-टू-ज़ूम विकल्प का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए, स्प्रिंट अब ज़ूम पर ठीक से बाधित है और संयुक्त राष्ट्र के ज़ूम पर फिर से लगा हुआ है
  • किले बुर्ज मलबे अब हमेशा के लिए रहते हैं, या जब तक एक नया बुर्ज वाहन और सैनिक टक्कर के साथ मुद्दों को रोकने के लिए प्रतिक्रिया नहीं देता है
  • बॉलरूम ब्लिट्ज युद्धपोत गेट क्षति व्यवहार के लिए मामूली समायोजन
  • फ्लोटिंग लैंप से बचने के लिए विनाश ट्यूनिंग
  • समायोजित सिनाई रेगिस्तानी रॉक ब्रिज मलबे की क्षति और स्थिरता के लिए स्वास्थ्य
  • बॉलरूम ब्लिट्ज पर फिक्स्ड ऑब्जेक्ट जो अनुचित तरीके से टैंकों को टक्कर नुकसान पहुंचाते हैं
  • क्यूएफ 1 एए स्टेशनरी हथियार पर निश्चित अजीब दिखने वाला प्रवेश एनीमेशन
  • साम्राज्य के किनारे पर विजय में सी ध्वज में अधिक स्पॉन भिन्नताएं जोड़ी गईं
  • नष्ट होने के बाद सैनिक अब बॉलरूम ब्लिट्ज पर टॉवर में प्रवेश नहीं कर सकते हैं
  • ग्रेनेड के बटन को दबाए रखते हुए जूम को दबाने से ग्रेनेड थ्रो रद्द नहीं होगा। इसके बजाय उन्हें रिलोड के साथ रद्द किया जा सकता है
  • फिक्स्ड फ्लेयर प्रोजेक्टाइल मर्मज्ञ विमान
  • भड़कना प्रक्षेप्य अब कांच को तोड़ता है
  • बारूद से बाहर निकलने पर सैनिक अब राइफल ग्रेनेड पर स्विच नहीं कर सकते हैं। बारूद से बाहर निकलने पर C96 कार्बाइन अब स्वतः ही गौण हो जाता है
  • इसके बजाय क्रॉस रेटिकुल दिखाने वाले Cei-Rigotti के लिए बीम रेटिक्यूल तय किया
  • बॉलरूम ब्लिट्ज पर सुधार और टकराव के मुद्दों को ठीक किया
  • बेहतर शूटिंग अनुभव के लिए रिंग रेटिक्यूल का आकार बदला
  • मोर्टार को अब झाड़ियों पर तैनात नहीं किया जा सकता है
  • एक मुद्दा तय किया जहां कभी-कभी सिफारिश से मिलान करना लोडिंग स्क्रीन को नहीं दिखाता था
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ियों को कभी-कभी अभियान चलाने के दौरान कंसोल को रिबूट करते समय पहले के चेक पॉइंट पर ले जाया जाएगा

यूआई

  • समग्र UI प्रदर्शन और स्थिरता में सुधार हुआ है
  • मेडिक्स का एक मुद्दा फिक्स्ड 3 डी रिवाइव / मिनिमम डेथ आइकॉन नहीं देख रहा है टीम के साथी जो उनके पीछे मर गए जब तक वे शरीर को नहीं देखते
  • हार्डकोर अब टीम को स्कोर लॉग में मारता है
  • ईओआर स्कोरबोर्ड में रिपोर्टिंग कार्यक्षमता जोड़कर आपत्तिजनक प्रतीक की रिपोर्ट करना आसान बना दिया
  • स्कोरबोर्ड के माध्यम से स्क्रॉल करने पर राउंड के अंत में बेहतर विलंबता
  • आर्मर्ड ट्रेन या Dreadnaught का उपयोग करते समय एक मुद्दा जहां वाहन क्रॉसहेयर हार्डकोर में गायब हो जाएगा
  • यदि DPAD अप और DPAD एक ही समय में बाएँ या दाएँ दबाते हैं तो गैजेट अब प्राथमिकता लेते हैं
  • ऑपरेशन आउटकम स्क्रीन के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण ऑपरेशन के परिणाम के बारे में गलत जानकारी प्रदर्शित हुई
  • क्रॉसहेयर दृश्यता को अब गेमप्ले विकल्पों में समायोजित किया जा सकता है
  • एक खिलाड़ी ने एक सक्रिय दस्ते के नेता से स्क्वाड लीडर का दर्जा चुरा सकता है
  • अनुकूलित स्क्रीन में हमेशा शून्य के रूप में दिखाने वाले सेवा सितारों की संख्या के साथ एक समस्या फिक्स्ड
  • स्थिर हथियारों और अन्य वाहन सीटों में गैस मास्क जहां यह पहले हार्डकोड किया गया था
  • उपकरण का चयन करते समय कस्टमाइज़ेशन सबमेनस स्वचालित रूप से बंद हो जाएगा, जहां एक समस्या फिक्स्ड
  • टीम डेथमैच में वर्तमान सैनिक के साथ स्क्वाड स्क्रीन में प्रदर्शित नहीं होने वाले मुद्दे को ठीक किया
  • यदि पार्टी में केवल दो खिलाड़ी हैं, तो एक पार्टी में खिलाड़ियों के साथ स्क्वॉड अनलॉक रहेगा
  • मिक्स्ड गेम मोड के साथ मैप रोटेशन चलाते समय बहुत सारे खिलाड़ियों वाले स्क्वॉड को रोकें
  • जॉयस्टिक अब कस्टम लेआउट को कस्टम पर सेट किए बिना काम करता है
  • खेल चैट में देरी के कारण एक समस्या फिक्स्ड
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां संकेत स्क्रीन पर अटक जाएगा
  • बैटलपैक से अनलॉक की गई खाल अब ठीक से इंगित करती है कि वे एक विशिष्ट हथियार के सभी पैटर्न के लिए हैं
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां दोस्ताना मोर्टार कभी-कभी तैनाती बिंदुओं के रूप में दिखाई देंगे
  • प्लेयर अब DPAD के साथ स्क्वाड स्पॉन पॉइंट का चयन कर सकता है
  • प्रगतिशील स्थापना के दौरान ऑपरेशन के सत्र में शामिल होने के कारण एक तकनीकी हैंग हो गया था, जो एक समस्या थी
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सिंगलप्लेयर खेलते समय प्रगतिशील इंस्टॉलेशन के दौरान मल्टीप्लेयर आमंत्रण स्वीकार करते समय कोई त्रुटि संदेश प्रदर्शित नहीं किया गया था
  • एक मुद्दा है जहाँ एक मल्टीप्लेयर गेम आमंत्रण में शामिल होने के परिणामस्वरूप एक काले रंग की पृष्ठभूमि होती है
  • किसी समस्या को सुलझाया जाता है जहाँ पूर्ण सर्वर के लिए आमंत्रण स्वीकार करने के बाद कोई कतार की जानकारी नहीं दी गई है, जबकि विकल्प मेनू के साथ एक अन्य सर्वर खुला है
  • ईओआर व्यक्तिगत टैब में राउंड बोनस स्कोर बार, जहां एक समस्या तय की गई थी और फिर गायब हो रही थी
  • ईओआर में विकल्प बटन को स्पैम करने वाले एक मुद्दे को अगले दौर में एक तकनीकी हैंग के लिए तय किया गया
  • मॉडल 10-ए स्लग के साथ एक समस्या को ठीक किया गया जिसे आर्टिलरी के रूप में ट्रैक किया गया था जो ईओआर स्क्रीन में मारता है
  • टैब के माध्यम से जल्दी से नेविगेट करने पर ईओआर काउंटडाउन बंद होने पर एक मुद्दा तय किया गया
  • हथियार और गैजेट्स में फावड़ा और संगीन का चयन करने के बाद एक तकनीकी-हैंग होने का कारण बनता है
  • पीसी: "..." मेनू में सर्वर जानकारी जोड़ी गई
  • PC: "ESC" को दबाते हुए, अब कस्टमाइज़ करने के बाद, आपको वापस परिनियोजन स्क्रीन पर ले जाता है
  • पीसी: वाहन खंड में गैस मास्क कुंजी बाँध। यह आपको बटन को रिबंड करने की अनुमति देता है
  • PS4: उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित मीडिया प्रतिबंधित उपयोगकर्ता के अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए सर्वर नाम देखने में सक्षम थे, जहां एक समस्या फिक्स्ड
  • Xbox One: एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड है जहां समाचार मेनू में LB / RB बटन की कोई कार्यक्षमता नहीं थी

ऑडियो

  • फिक्स्ड ताकि मास्टर और संगीत की मात्रा खेल शुरू करते समय सहेजे गए सेटिंग्स के लिए अच्छी तरह से fades
  • डिप्लॉय स्क्रीन में जाने पर संक्षेप में इन-वर्ल्ड साउंड के साथ एक समस्या को सुना जाता है
बैटलफील्ड 1 प्रीमियम पास और प्रतीक्षा करने के लिए 3 खरीदने के लिए 5 कारण

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यदि आप जानते हैं कि आप अपने प्लेटफ़ॉर्म के लिए रिलीज़ होते ही युद्धक्षेत्र 1 डीएलसी तक पहुँचना चाहते हैं, तो आप अभी युद्धक्षेत्र 1 प्रीमियम पास लेने के बारे में सोचना चाहते हैं।

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Nexu 6 रिलीज़ की तारीख आखिरकार है और आप स्टॉक में Nexu 6 की तलाश कर रहे हैं। हम आपको बताएंगे कि स्टॉक में नेक्सस 6 कैसे पाया जाए ताकि आप अपने नए नेक्सस 6 को पाने के लिए 2015 तक इंतजार न करें।समस्याओं ...

इस गिरावट के बाद, लेनोवो Miix 520 और लेनोवो योग 920 नवीनतम इंटेल प्रोसेसर और बेहतर कॉर्टाना समर्थन के साथ लॉन्च करेंगे, यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट के अपने स्वयं के सर्फेस प्रो की तुलना में। उसके शीर्ष ...

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