क्लैश ऑफ क्लैन्स दिसंबर अपडेट: न्यू डिटेल्स इमर्ज

लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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क्लैश ऑफ क्लैन्स दिसंबर अपडेट: न्यू डिटेल्स इमर्ज - तकनीक
क्लैश ऑफ क्लैन्स दिसंबर अपडेट: न्यू डिटेल्स इमर्ज - तकनीक

लोकप्रिय मोबाइल गेम क्लैश ऑफ क्लंस में जल्द ही गेम बदलने का एक बड़ा अपडेट आने वाला है। पिछले सप्ताह के दौरान, डेवलपर्स, सुपरसेल, छोटे टीज़र और चुपके चोटियों को छोड़ते रहे हैं, जो उम्मीद करते हैं। नीचे कुछ प्रमुख नए विवरण दिए गए हैं, क्या उम्मीद की जानी चाहिए, और क्लैशर्स को जानने की जरूरत है।

जो लोग क्लैश फ़ोर ऑफ़ क्लैन्स फ़ोरम में साथ चल रहे थे, वे पहले से ही बहुत सारे परिवर्तनों के बारे में जानते हैं, लेकिन आज दोपहर कुछ और बदलावों की घोषणा की गई। कोई और टाउन हॉल छलनी नहीं होगा, ढालें ​​प्राप्त करना कठिन होगा, ठिकाने बड़े होते जा रहे हैं, और हमारे पास हमलों को पूरा करने के लिए अब और 30 सेकंड हैं। सभी विवरणों के लिए पढ़ें।

इस महीने की शुरुआत में डेवलपर्स ने परिवर्तनों का पहला सेट जारी किया और "चुपके पेक्स" से पता चला कि कुछ आने वाले हैं, और हम धीरे-धीरे अगले 7-10 दिनों के लिए और अधिक सीखेंगे। हम जो सुन रहे हैं, उसमें से क्लैश ऑफ़ क्लेन्स दिसंबर अपडेट 7 दिसंबर या उसके आसपास आएगा। यहां आपको पता होना चाहिए।


आमतौर पर क्लैश ऑफ क्लेन्स अपडेट कंपनी से 3-4 दिनों के चुपके पेक्स या टीज़र के बाद आते हैं, जो आधिकारिक मंच या फेसबुक पर सामने आते हैं। हालांकि, यह अपडेट इतना बड़ा अपडेट है कि कंपनी ने पुष्टि की कि वहां दो हफ्ते की छीना-झपटी होगी, जो सोमवार 23 नवंबर से शुरू हुई थी।

इसका मतलब है कि 7 दिसंबर को या उसके आसपास लगभग दो सप्ताह में, सभी बदलावों का पता चल जाएगा, नई सुविधाओं की घोषणा की जाएगी, और अपडेट को दो सप्ताह के टीज़र की अवधि के अंत में शुरू करना चाहिए। उन्होंने कहा, इस सप्ताह हमने यहां क्या सीखा है।

पढ़ें: क्लैश ऑफ क्लैन्स अपडेट शील्ड्स में बड़े बदलाव को रोकता है

पूरे बोर्ड में क्लैश ऑफ क्लैन्स में भारी बदलाव आ रहे हैं। टाउन हॉल 11 से, बड़ा मानचित्र आकार, एक 3 नायक, एक नई रक्षात्मक इमारत और बहुत कुछ। फिर इस हफ्ते उन्होंने बताया कि टाउन हॉल को नष्ट होने के लिए ढाल नहीं दी गई है, जो एक बहुत बड़ा बदलाव है। अब एक हमलावर को अपनी सेना का कम से कम 1/3 उपयोग करना चाहिए और उपयोगकर्ताओं को शील्ड प्राप्त करने से पहले 30% नुकसान पहुंचाना चाहिए। इससे "धोखा" से छुटकारा मिल जाएगा, जहां कई खिलाड़ी टाउन हॉल को एक आसान और सस्ते ढाल के लिए नष्ट करने के लिए छोड़ देते हैं, ताकि अन्य हमलावरों से अपने सोने और अमृत को छिपाने के लिए। हालांकि यह परिवर्तन का सिर्फ एक छोटा सा पहलू है।


आज हमने जाना कि मानचित्र का आकार 20% से अधिक बढ़ गया है, जिससे उपयोगकर्ताओं को काम करने के लिए अधिक जगह मिल रही है। फिर, नियमित क्लैश और क्लान वॉर दोनों में हमले के समय में 30 सेकंड की वृद्धि की गई है। यह बहुत बड़ा है। मजबूत बचाव के साथ, एक 3 नायक, और बोर्ड उपयोगकर्ताओं के उन्नयन के लिए अधिक समय की आवश्यकता होगी, और अब हमारे पास यह है। यहाँ अब तक घोषित की गई सभी चीज़ों की एक पुनरावृत्ति है।

शील्ड्स:

  • टाउन हॉल के विनाश से कोई शील्ड नहीं दी गई
  • [UPDATED] यदि हमलावर कम से कम तैनात नहीं करता है तो कोई भी ढाल नहीं दी जाती है 1 / 3rd एक पूर्ण सेना की
  • 12 घंटे की ढाल 30% विनाश पर दी गई है
  • 60% विनाश पर 14 घंटे की ढाल दी गई
  • 90% विनाश पर दिए गए 16 घंटे की ढाल

ढाल के माध्यम से हमला:

  • अब शील्ड को प्रभावित किए बिना मल्टीप्लेयर मैचमेकिंग या रिवेंज दर्ज कर सकते हैं
  • मल्टीप्लेयर या बदला हुआ हमला करते समय परिरक्षित 3 घंटे की ढाल काटता है (अपनी ढाल खोए बिना हमला)
  • एक ही ढाल में अतिरिक्त हमले अधिक घंटे (4, 5, 6, 8, 10, 12 घंटे) काटते हैं
  • शील्ड्स को मैन्युअल रूप से खारिज किया जा सकता है (जानबूझकर बचाव करने के लिए)

ग्राम रक्षक:


  • शील्ड डाउन होने पर ग्राम रक्षक आपको हमला करने से रोकता है
  • ऑनलाइन, ऑफलाइन जा सकते हैं और विलेज गार्ड के तहत कोई जुर्माना नहीं लगा सकते हैं (कोई और घंटे के लिए अपनी स्क्रीन को छोड़कर)
  • जब एक कवच समाप्त हो जाता है, तो मुक्त ग्राम रक्षक सक्रिय हो जाता है:
    • टाइटन I / लीजेंड लीग: 3 घंटे फ्री विलेज गार्ड
    • टाइटन II लीग: 2 घंटे फ्री विलेज गार्ड
    • टाइटन III लीग: 1 घंटे का विलेज गार्ड
    • [अद्यतन] चैंपियन लीग (सभी स्तरों): 30 मिनट मुक्त विलेज गार्ड
    • मास्टर I लीग और नीचे: 15 मिनट नि: शुल्क ग्राम रक्षक
  • दुकान में 10 रत्नों के लिए 2 घंटे अतिरिक्त विलेज गार्ड उपलब्ध है जबकि ढाल नीचे है (23 घंटे कॉल्डाउन)
  • ग्राम रक्षक को मैन्युअल रूप से खारिज किया जा सकता है (जानबूझकर बचाव करने के लिए)

व्यक्तिगत ब्रेक टाइमर (PBT):

  • पीबीटी 3 घंटे है: बिना ढाल के 3 घंटे संचयी ऑनलाइन समय के बाद 6 मिनट के लिए ऑफ़लाइन ऑफ़लाइन
  • पीबीटी को ढाल प्राप्त करते समय, या नीचे अन्य रीसेट मामलों में रीसेट करता है
  • दुकान से 2-घंटे विलेज गार्ड खरीदना वर्तमान पीबीटी को 2 घंटे तक बढ़ाता है
  • PBT सर्वर रखरखाव के दौरान रुका हुआ है, लेकिन रीसेट नहीं
PBT रीसेट मामले:
  • ढाल के साथ रक्षा के बाद: पूर्ण पीबीटी रीसेट
  • ढाल के बिना एक बचाव के बाद या रक्षा के बिना 6-मिनट पीबीटी किकआउट: पीबीटी बढ़ाया (पीबीटी के लिए +15 मिनट, +15 मिनट ग्राम रक्षा)
  • ढाल के बिना लगातार 2 डिफेंस के बाद या रक्षा के बिना 6-मिनट PBT किकआउट: PBT विस्तारित (+15 मिनट PBT, +15 मिनट प्रति मिनट)
  • ढाल के बिना लगातार 3 डिफेंस के बाद या रक्षा के बिना 6-मिनट की पीबीटी किकआउट: लीग के आधार पर पूर्ण पीबीटी रीसेट + फ्री विलेज गार्ड
  • रक्षा के बिना 3 घंटे लगातार ऑफ़लाइन समय के बाद: पूर्ण पीबीटी रीसेट (कोई ग्राम रक्षक नहीं दिया गया)

लूट:

  • टाउन हॉल में बहुत अधिक लूट (भंडार के साथ उपलब्ध लूट)
  • टाउन हॉल में 1 गोल्ड और अमृत स्टोरेज + 1 / 4th डार्क एलिक्सिर स्टोरेज की लूट है
  • टाउन हॉल और क्लान कैसल संसाधन इमारतों के रूप में गिना जाता है - एक्स 2 क्षति के लिए गोबलिन उन पर हमला करेगा
  • उपलब्ध लूट% TH10 के माध्यम से TH6 के लिए थोड़ा बढ़ गया
  • एक टीएच स्तर कम हमला करने के लिए उपलब्ध लूट कम हो गई

लीग बोनस:

  • सभी लीग बोनस में वृद्धि हुई
  • विनाश के आधार पर लीग बोनस अब 0% से 100% तक प्रगतिशील है
  • 100% लीग बोनस 70% विनाश पर अर्जित किया

ट्रॉफी रिबैलेंसिंग:

  • लीग स्तर के साथ निचले खिलाड़ियों की ट्राफी की पेशकश (टाइटन 1 और लीजेंड में कांस्य में +1 न्यूनतम से +6 तक)
  • लीग स्तर के साथ उच्च खिलाड़ियों से ट्रॉफी के प्रस्ताव घटते हैं (उदा।टाइटन 1 और किंवदंती में कांस्य में +56 से +48 तक)

[नई] अन्य परिवर्तन:

  • सभी ट्रैप रियरम में बड़े पैमाने पर कमी आई (~ सभी ट्रैप्स के औसत पर 75% रियरम लागत में कमी)
  • एक्स-बो रीलोड की लागत काफी कम हो गई (~ सभी स्तरों के लिए 70% पुनः लोड लागत में कमी)
  • जब तक ऑफ़लाइन होने के बाद आप पर हमला किया जा सकता है तब तक 1 मिनट से 5 मिनट तक (गलती से ऑफ़लाइन होने के मामलों में मदद करने के लिए)

इसमें बहुत कुछ लेना है, और इन सभी परिवर्तनों से बहुत सारे गेमर्स को निराशा हुई है कि क्लैश ऑफ क्लैन्स बहुत जटिल हो सकता है और गेम की सादगी को दूर कर सकता है। हालांकि वास्तविकता में, ये बदलाव अधिक रणनीतियों, बेहतर हमला करने, अधिक लूट उपलब्ध करने की अनुमति देते हैं, बेहतर सेना के उपयोगकर्ताओं के पास हर समय हमला किए बिना उन्हें काढ़ा करने का समय होगा, और अधिक पैसे से सम्मानित किया जाएगा। हमलों को पूरा करने के लिए अधिक समय का उल्लेख नहीं है। हमारे पास पहले की तुलना में 30 सेकंड लंबा है, जिसे कुछ हमलों में 100% और तीनों सितारों को प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।

हाँ उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से अधिक आक्रमण मिलेगा, बजाय सिर्फ एक टाउन हॉल खो जाने के, लेकिन इससे पूरे समुदाय को लाभ होता है। अधिक ठिकाने खुले और हमला करने के लिए उपलब्ध होंगे, आसानी से प्राप्त ढाल के पीछे नहीं छुपेंगे। रि-अर्मिंग ट्रैप्स की लागत 70% से कम होती है, क्योंकि हम पर अधिक हमला हो रहा है, छापे से लूट बढ़ गई है, और अपडेट का सबसे अच्छा अभी तक आना बाकी है।

जब हमें पता चला कि ढालें ​​चली जा रही हैं, तो कई गेमर्स चिंतित और परेशान थे, लेकिन अगले दो चुपके चीक्स ने उन सभी को संतुलित करने के लिए नए बदलावों की घोषणा की। फिर, अगले सप्ताह के सभी सुपरसेल कई बदलावों, अतिरिक्त सुविधाओं, उच्च टुकड़ी के उन्नयन और राउंड आउट करने और इस अपडेट को पूरा करने के लिए कई घोषणाएं करेंगे।

डेवलपर्स ने सभी को चुपके से इंतजार करने और बदलाव की घोषणा करने के लिए याद दिलाया है, और "बड़ी तस्वीर" को पूरी तरह से समझा जाएगा, जिसे लाखों और लाखों सक्रिय दैनिक खिलाड़ियों के लिए बेहतर खेल का सहारा लेना चाहिए। ऊपर किए गए बदलाव कठोर और भ्रामक लग सकते हैं, लेकिन इन-गेम सब कुछ समझना बहुत आसान होगा, और उपयोगकर्ता हमेशा की तरह कुछ ही समय में हमला करने पर वापस आ जाएंगे। केवल बड़ी सेनाओं को काढ़ा करने के लिए अधिक समय के साथ, हमले करने के लिए अधिक आधार विकल्प, और अधिक पैसा बनाने के लिए। अधिक विवरण के लिए बने रहें, और अतिरिक्त घोषणाएं होने के कारण हम अपडेट करेंगे।

आप लोग क्या सोचते हैं? क्या ये बदलाव रोमांचक हैं और खेल को बेहतर बनाते हैं, या बहुत भ्रामक और कुलों के संघर्ष को नष्ट करते हैं? चलो हम नीचे टिप्पणी अनुभाग में पता करते हैं।

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