विषय
- स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 अपडेट का आकार
- नए विशेषताएँ
- बग फिक्स और ट्विक्स
- मैप्स और मोड्स
- हथियार और गैजेट्स
- वाहन
- मई युद्धक्षेत्र 1 अद्यतन अगला
- यदि आप युद्धक्षेत्र 1 डीएलसी ASAP चाहते हैं तो इसे खरीदें
स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 अपडेट अब उपलब्ध है और आज हम आपको सबसे महत्वपूर्ण चीजों Xbox One, PlayStation 4 और विंडोज पीसी उपयोगकर्ताओं को नवीनतम पैच के बारे में जानना चाहते हैं।
विंटर बैटलफील्ड 1 के अपडेट और द शल नॉट पास डीएलसी की रिलीज के बाद के हफ्तों में, डीआईएसई ने बैटलफील्ड 1 की सुविधा के लिए कुछ प्रतिबद्धताएं की हैं।
कंपनी ने ज़ार डीएलसी विवरण के नए नाम और निवल नाइट्स नामक एक नए मुक्त मानचित्र की पुष्टि की है।
इसने मुफ्त युद्धक्षेत्र 1 अपडेट के बारे में कुछ बड़ी घोषणाएं की हैं जो अब मौसमी के बजाय मासिक रूप से रोल आउट होंगे।
डेवलपर ने इन अपडेट्स में से पहला रिलीज़ किया, Xbox One, PS4 और PC के लिए स्प्रिंग बैटलफ़ील्ड 1 अपडेट।
आज हम स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 अपडेट और एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और पीसी पर इसकी रिलीज के बारे में जानने के लिए कुछ महत्वपूर्ण चीजों को चलाना चाहते हैं।
यह नए फीचर्स, फिक्स, और कुछ चीजें हैं जो अगले महीने गेम में आ सकती हैं।
स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 अपडेट का आकार
स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 पैच एक बड़ा है।
सर्वर डाउनटाइम खत्म हो गया है और DICE ने Xbox One, PlayStation 4 और Windows PC उपयोगकर्ताओं को स्प्रिंग पैच परिनियोजित किया है।
जैसा कि अपेक्षित था, तीनों प्लेटफार्मों के लिए स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 पैच कई जीबी आकार का है। यदि आपको कुछ स्थान खाली करने की आवश्यकता है, तो अभी करें। और अगर आप आम तौर पर धीमी गति से डाउनलोड करते हैं, तो यह आपके ईथरनेट कॉर्ड को आपके कंसोल या पीसी में प्लग करने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है, यह देखने के लिए कि क्या यह मदद करता है।
यहां बताया गया है कि Xbox One, PS4 और PC के लिए अपडेट कैसे हिलाता है।
- Xbox One: 3GB
- PS4: 2.6GB
- पीसी: 2.3 जीबी
नए विशेषताएँ
पूर्ण परिवर्तन लॉग अब आधिकारिक है, इसलिए आपको पता है कि अगली बार जब आप युद्ध के मैदान में जाते हैं तो वास्तव में क्या बदल जाता है।
प्लेटो को इस पैच में चित्रित किया गया है। यदि आप प्लेटोनों से अपरिचित हैं, तो सुविधा आपको "अपने मित्रों के साथ बलों को व्यवस्थित और सम्मिलित करने, तेज जीत को निष्पादित करने और एक इकाई के रूप में लक्ष्य प्राप्त करने की अनुमति देती है।"
बहुत से लोग उनका उपयोग करेंगे जैसे आप एक विशिष्ट कबीले के होंगे। अन्य लोग प्लेटोन्स को मज़े के लिए एक सामाजिक समूह का उपयोग करेंगे।
बैटलफील्ड यूआई के डिजाइनर एमिल विडलुंड के अनुसार, प्लेटोन्स "प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट होंगे, जिसका अर्थ है कि आप केवल उसी प्लेटफ़ॉर्म पर सदस्यों के साथ एक प्लाटून में शामिल हो सकते हैं।"
प्लेटो के एक विस्तृत विस्तार के लिए और वे कैसे काम करते हैं, जानकारी के लिए DICE के पूर्ण स्प्रिंग अपडेट परिवर्तन के प्रमुख हैं।
बैटलफील्ड 1 में अब प्लेटो को स्प्रिंग अपडेट के लिए धन्यवाद दिया गया है।
प्लेटो के अलावा, स्प्रिंग अपडेट गेमर्स को कुछ नए डॉग टैग देता है, जिसमें आंसर की मुख्यालय, बैटलफेस्ट अप्रैल, प्ले टू गिव, प्रोस्ट और सकुरा शामिल हैं।
खिलाड़ियों की कमाई के लिए कुछ नए रिबन भी हैं, उनमें से 19 वास्तव में हैं। ये रिबन टीम वर्क पर केंद्रित होते हैं और इनमें स्पॉटिंग, रिवाइजिंग, रिसप्लसिंग, रिपेयरिंग, हीलिंग, और बहुत कुछ के लिए पुरस्कार शामिल होते हैं।
स्प्रिंग अपडेट बैटलफील्ड 1 में नए रिबन वितरित करता है।
अद्यतन चार नए हथियार वेरिएंट भी पेश करेगा, जिसमें हेल्रीगेल 1915 रक्षात्मक, सेल्बस्टालडर 1906 स्निपर, हॉट ऑटोमैटिक ऑप्टिकल और मार्टिनी-हेनरी स्निपर शामिल हैं।
रेंट-ए-सर्वर प्रोग्राम में पासवर्ड प्रोटेक्टेड सर्वर, मल्टीपल ऐडिंस और वीआईपी लिस्ट सहित कुछ जोड़ भी हैं।
मेडिक्स के लिए भी एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है।
DICE के परिवर्तन लॉग के अनुसार, अब आप यह दर्शाने के लिए एक मृत खिलाड़ी को "स्पॉट" कर सकते हैं कि आप उन्हें ठीक करने के रास्ते पर हैं।
मृत खिलाड़ी आपके नाम को मौत की स्क्रीन में झपकाएगा और आप "आने वाली दवा" के रूप में दिखाएंगे।
बग फिक्स और ट्विक्स
स्प्रिंग बैटलफील्ड 1 अपडेट में बग फिक्स, सुधार और खेल के संतुलन में कुछ मोड़ शामिल हैं।
कंपनी ने गेम मैप्स और मोड्स में कुछ ट्विक्स शामिल किए हैं। इनमें मैप्स में कुछ ट्विक्स शामिल हैं जो कि वे शल नॉट पास में आए थे।
मैप्स और मोड्स
सामान्य
- सामने की पंक्तियां - फिक्स्ड मुद्दा जहां वार्मअप के दौरान युद्ध क्षेत्रों को सक्रिय नहीं किया गया है, जिसका अर्थ है कि आप सीमा से बाहर जा सकते हैं।
- सामने की पंक्तियां - फिक्स्ड मुद्दा जहां टाइमर शुरू नहीं होगा। सबसे लंबे समय तक दर्ज किया गया खेल 3.5 घंटे से अधिक लंबा था।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां युद्ध क्षेत्रों में मिनिमैप में मामूली दृश्य बग हो सकता है।
- इलाके पर नदियों और झीलों के लिए भौतिक सामग्री अपडेट की गई। जल विस्फोट अब सही दिखना चाहिए।
- 60 हर्ट्ज होने के लिए कंसोल पर छोटे गेम मोड सेट करें।
- टाइलिंग पैटर्न से बचने के लिए वर्षा की बनावट की चौड़ाई में वृद्धि।
एमियेन्ज़
- फिक्स्ड कई गड़बड़ स्पॉट।
आर्गनेन वन
- फिक्स्ड कई गड़बड़ स्पॉट।
- एक मुद्दा जो खिलाड़ियों को एक बंकर के शीर्ष पर लाने की अनुमति देता है जिसे वे शीर्ष पर नहीं होना चाहिए।
- नक़्शे की रोशनी बेहतर बनाने के लिए।
फेओ किला
- हवाई जहाज या पैराशूट में कोहरे की समायोजित ऊंचाई।
फोर्ट डी वॉक्स
- संचालन - परिचय कैमरा के लिए अद्यतन।
- संचालन - जब डिफेंडरों ने बटालियन जीती तो एलीट पिकअप गायब हो गया।
- विजय - दुश्मनों के पास स्पॉन से बचने के लिए स्पॉन स्थानों को रीड किया।
- विजय - ए, सी और डी के कब्जा क्षेत्र के आकार को समायोजित किया।
- विजय - हारने वाली टीम के मुख्यालय में हीरो किट की स्थापना की जाएगी, अगर दुश्मन टीम सभी कैप्चर पॉइंट का मालिक हो।
- विजय - जर्मन स्पॉन के आसपास युद्ध क्षेत्र को समायोजित किया।
- रश - 3 सेक्टर में पहले MCOM को हमलावरों के करीब ले जाया गया और सफल रक्षकों की उच्च दर के कारण कुछ स्पॉन दूरियों को समायोजित किया।
- रश - बेहतर संतुलन के लिए स्पोन स्थानों को समायोजित किया।
- रश - तृतीय क्षेत्र में अतिरिक्त कवर।
- अनुकूलन स्क्रीन के लिए खिल पैमाने को कम किया।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी अनपेक्षित क्षेत्र तक पहुंचने में सक्षम थे।
- एक गलियारे में एक अदृश्य टक्कर के साथ एक मुद्दा तय किया।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां ड्रेनेज सिस्टम के शीर्ष पर खिलाड़ियों को पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां पुल पर चढ़ना कभी-कभी काम नहीं करेगा।
- एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां खिलाड़ी किले के ऊपर चढ़ सकते थे।
- कुछ पाइपों पर प्रबुद्ध प्रतिपादन के साथ फिक्स्ड मुद्दा।
- जाइंट्स शैडो
- जब नि: शुल्क कैमरा के लिए निश्चित सीमाएँ।
- दरवाजे के साथ कुछ बातचीत तय की।
मोंटे ग्रेप्पा
- विजय - फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी अनपेक्षित स्थिति से सी को पकड़ सकते हैं।
टूटना
- संचालन - फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी तैयार होने से पहले बेहमोथ में घूम सकते थे और बाद में वापस टेलीपोर्ट हो गए।
- संचालन - हमलावरों के लिए टैंक के पहले सेक्टर में एक टैंक जोड़ा गया
- संचालन - बेहतर संतुलन के लिए कैप्चर और स्पॉन पॉइंट में से कुछ को समायोजित किया।
- विजय - प्रति टीम 3 से 2 तक विमानों की संख्या कम।
- विजय - ए और डी बिंदु के कब्जा क्षेत्र का बदल आकार।
- विजय - बी और सी ध्वज को स्वैप किया।
- विजय - टीम 2 स्पॉन के पास झाड़ी से मोटरसाइकिल निकाल ली।
- विजय - टीम 2 के लिए वापस आ गया।
- विजय - दोनों टीमों के लिए स्पॉन क्षेत्र एए बंदूकें जोड़ा।
- विजय - एक एमजी स्थिति को हटा दिया गया जो प्रयोग करने योग्य नहीं था।
- रश - सामुदायिक प्रतिक्रिया और टेलीमेट्री के आधार पर पहले और तीसरे सेक्टर पर कमजोर रक्षा।
- रश - हमलावर टैंक को पहले सेक्टर से तीसरे सेक्टर में ले गया।
सिनाई रेगिस्तान
- फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी विशिष्ट रोटेशन पर Fk.96 फील्ड गन से बाहर निकलने में असमर्थ थे।
- इसे और अधिक क्लीयरेंस देने के लिए एक मीटर पीछे फील्ड गन ले जाया गया।
Soissons
- संचालन - हमलावरों के वाहनों को संतुलित करने के लिए अंतिम सेक्टर पर रक्षकों के लिए एक अतिरिक्त एए बंदूक जोड़ा गया।
- संचालन - प्रतिक्रिया और टेलीमेट्री के आधार पर ट्वीक्ड संतुलन।
- संचालन - फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी तैयार होने से पहले बेहमोथ में घूम सकते थे और बाद में वापस टेलीपोर्ट हो गए।
- विजय - फील्ड बंदूकों में से एक के आसपास एक बग फिक्स्ड और स्पॉन कैम्पिंग से संबंधित एक मुद्दा तय किया।
- विजय - दुश्मनों के पास स्पॉन से बचने के लिए स्पॉन स्थानों को रीड किया।
- विजय - कुछ कैप्चर क्षेत्रों का आकार समायोजित किया (उन्हें सामान्य रूप से बड़ा बनाया)।
- विजय - प्रति टीम 4 से 3 तक टैंकों की संख्या को कम किया और 3 टैंक स्पॉनों में से एक को निकटतम कैप्चर पॉइंट (ए और ई) में स्थानांतरित किया। इसके द्वारा, दुश्मन टीम उन्हें अस्वीकार कर सकती है और नक्शे पर टैंक की स्थिति को प्रभावित कर सकती है। यह उन बिंदुओं के लिए अधिक मूल्य भी जोड़ता है जो खिलाड़ियों द्वारा कम उपस्थिति प्राप्त करते हैं।
- विजय - उनके उपयोग में और अधिक मूल्य जोड़ने के लिए टैंक रिस्पॉन्स टाइम को बढ़ाया।
- विजय - प्रति टीम 2 से 1 तक हवाई जहाज को कम करना।
- विजय - हीरो किट स्पॉन रिस्पॉन्स टाइम को कम किया।
- रश - पहले और तीसरे सेक्टर में अपने जवानों को समायोजित करके रक्षकों को कमजोर कर दिया।
- रश - एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी युद्ध क्षेत्र से बाहर जा सकते हैं।
- जब नि: शुल्क कैमरा के लिए निश्चित सीमाएँ।
- घर के अंदर रहते हुए जोखिम कम किया।
स्वेज
- फिक्स्ड मुद्दा जहां ब्रिटिश मुख्यालय के पास एक पोखर में मरने के बाद खिलाड़ी को पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता था।
वरदुन हाइट्स
- संचालन - बेहतर संतुलन के लिए कैप्चर और स्पॉन पॉइंट में से कुछ को समायोजित किया।
- संचालन - 250 से 350 तक के टिकट बदले।
- संचालन - पहले सेक्टर में होवित्जर अब पहली बटालियन के 5 मिनट के बाद घूमता है।
- संचालन - वेर्डन पर मौसम ने कहर ढाया।
- विजय - बेहतर संतुलन के लिए कैप्चर और स्पॉन पॉइंट में से कुछ को समायोजित किया।
- विजय - समायोजन हीरो किट स्पॉन देरी।
स्प्रिंग पैच भी बग फिक्स के एक वर्गीकरण के साथ आता है और खेल के संतुलन को मोड़ता है। यहां उन परिवर्तनों की पूरी सूची दी गई है:
हथियार और गैजेट्स
सामान्य
- सभी स्नाइपर राइफलों को अलग-अलग कॉकिंग टुकड़ों को निर्धारित किया।
- 2.00x या 1.25x आवर्धन का उपयोग करते समय निश्चित गलत स्कोप बोलबाला।
- रिंच अब मरम्मत की आवाज़ नहीं करेगा और जब वाहन पूरी तरह से ठीक हो जाएगा तो मरम्मत एनीमेशन खेलेंगे।
- एक समस्या को ठीक किया जहां मरम्मत सूचक प्रगति एक रिंच के साथ मरम्मत करते समय अद्यतन नहीं कर रहा था।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां हथियार की त्वचा "द सीफर्थ हाईलैंडर" को "हिगलैंडर" के रूप में याद किया गया था। वहां केवल एक हो सकता है।
- 51 से 54 आरपीएम तक M1903 मार्शमैन और स्निपर के लिए आग की दर के लिए सही यूआई, जो इन हथियारों के लिए वास्तविक आरओएफ है।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां के बुलेट 150 मीटर से अधिक दूर तक टैंकों को चोट पहुंचा सकता है।
- Chauchat के लिए गलत तरीके से कम खींचें।
- वे Shall Not Pass में किए गए ROF परिवर्तन से मेल करने के लिए M1903 प्रायोगिक ट्रिगर पुल वजन बढ़ाते हैं।
- मार्टिनी-हेनरी पर के बुलेट का उपयोग करते समय पोस्ट पुनः लोड देरी को हटा दिया गया।
- एक मुद्दा तय किया, जहां विल्लर-पेरोसा का उपयोग करते हुए जूम करने पर क्रॉसहेयर गायब हो गया।
- एक बग फिक्स्ड जहां कुछ पहले व्यक्ति पुनः लोड-एनिमेशन, जो मारे जाने पर बाधित हुए थे, पुनर्जीवित होने के बाद नहीं खेलेंगे।
- फिक्स्ड संगीन बग जो खिलाड़ी को एनीमेशन को ट्रिगर किए बिना मारने की अनुमति देता है जब उनके बीच कोई बाधा नहीं थी।
ग्रेंडेड चेंजेस
- सभी हथगोले के लिए एक 0.3 एस फेंक देरी जोड़ा गया
- निम्नलिखित हथगोले के बाहरी ब्लास्ट त्रिज्या को कम:
- फ्रैग / स्टिक: 7.0 से 6.3
- प्रभाव / न्यूनतम / प्रकाश अति: 6.0 से 5.6
- निम्नलिखित हथगोले पर बढ़ा हुआ फ्यूज समय:
- मिनी / फ्राग / स्टिक: 1.4 s से 1.4 s न्यूनतम विलंब, 0.7 s से 0.85 s फ्यूज
- प्रभाव: 1.0 s से 1.2 s न्यूनतम विलंब
- आग लगानेवाला: 1.4 s न्यूनतम देरी 1.3 s से
- राइफल फ्रैग: 0.7 s से 0.8 s फ्यूज
- बढ़ी हुई घातक ग्रेनेड की समय सीमा:
- मिनी: 28 एस
- गैस: 35 एस
- प्रकाश एटी: 42 एस
- फ्रैग: 49 एस
- प्रभाव: 49 एस
- आग लगानेवाला: 49s
- 1 से 2 तक धूम्रपान ग्रेनेड के लिए पत्रिका का आकार बढ़ा।
- 10% से मानक सैनिकों के खिलाफ एटी ग्रेनेड की क्षति को कम किया।
- सभी घातक हथगोले के लिए बारूद से संशोधित बारूद बॉक्स 3x से 3.5x तक बढ़ गया।
- जब तक खिलाड़ी आपूर्ति टोकरा या पैक के पास नहीं होता तब तक ग्रेनेड दोबारा नहीं होगा।
- ग्रेनेड को अब टीम के साथियों के साथ 10 मी के भीतर नहीं जाना चाहिए।
- आने वाली दमन एक बारूद बॉक्स के बिना ग्रेनेड की resupply प्रगति को रोक देगा, और दो बार अपने सामान्य मूल्य के लिए बारूद बॉक्स के साथ resupply गति कम हो जाएगा।
- 12g ऑटो के लिए रिब दृष्टि की निश्चित स्थिति।
- जोड़ा गया संगीन जब कोई संगीन स्वचालित के लिए पूरी तरह से हटाने के बजाय सुसज्जित है।
- Bodeo1889 के लिए फिक्स्ड गलत 2x ज़ूम स्तर।
- हेलिकेल के ट्वीकड थूथन वीएफएक्स।
- लीबेल मॉडल 1886 के इन्फैंट्री संस्करण के लिए फिक्स्ड स्प्रेड में कमी बहुत धीमी है।
- लेबिल मॉडल 1886 के स्निपर संस्करण के लिए रेकॉइल और हिप्फ़ायर पर कोई प्रभाव नहीं होने से फिक्स्ड बिपॉड।
- फिक्स्ड का उपयोग करते समय K बुलेट आइकन दिखाई नहीं देगा, जहां फिक्स्ड समस्या।
वाहन
सामान्य
- एक बग फिक्स्ड जहां आर्टिलरी ट्रक पर पहले व्यक्ति का कैमरा गलत स्थिति में हो सकता है।
- एक बग को निर्धारित किया गया है जहां कबूतर वाहक आर्टिलरी के लिए कैमरा संक्रमण के दौरान चालक सीट से बाहर निकलने और फिर से प्रवेश करने पर सेंट चामोंड टैंक में 1 व्यक्ति कैमरा रीसेट नहीं होगा।
- सही बीएल 9 गैस शेल फ्रेंडली फायर बिहेवियर। अब क्षति को दमन के बजाय अनुकूल आग बंद के साथ अक्षम किया जाएगा।
- सेंट चामोंड उपकरण के लिए वाहन के नीचे से ऊपर तक पास के हथियार उपकरण उथले पानी में उपयोग करने की अनुमति देते हैं।
- विमानों के खिलाफ बढ़ा एए तोप विस्फोट क्षति गुणक:
- फाइटर: 0.7 से 0.8
- हमला विमान: 0.7 से 0.75
- बॉम्बर: 0.6 से 0.65
- अन्य विमानों के खिलाफ रॉकेटों का गलत तरीके से कम नुकसान।
- विमानों के खिलाफ बढ़ी स्नाइपर राइफल क्षति गुणक:
- लड़ाकू: १ से १.२
- अटैक प्लेन: 0.9 0.75 से
- बॉम्बर: 0.375 0.3125 से
- जब विस्फोट एक वाहन द्वारा ट्रिगर किया जाता है तो एए तोपों की आंतरिक ब्लास्ट त्रिज्या 4 से 6 मीटर तक बढ़ जाती है।
- विमान एमजी से आवेग प्रभाव को हटा दिया।
- रैंकन डार्ट्स:
- 12 से 15 सेकंड से पुनः लोड समय बढ़ा
- 20 से 16.7 तक ब्लास्ट क्षति में कमी
- ब्लास्टेरियस 3 से 1.5 मीटर तक घटा
- प्रत्यक्ष क्षति अब सैनिकों को नुकसान नहीं पहुंचाती है
- लैंडिंग गियर तैनात होने पर रोटर क्रिटिकल स्थिति को अक्षम करके विमानों के दुर्घटनाग्रस्त होने पर निश्चित बुरा व्यवहार।
- डेजर्ट आर्मर्ड ट्रेन एए हथियार प्रक्षेप्य से भौतिकी आवेगों को हटा दिया।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी कभी-कभी फ़ोकस स्क्रीन में एक के बजाय दो उपलब्ध वाहनों को देख सकता है।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां तोपखाने के गोले midair विस्फोट होगा।
- एक ऐसा मुद्दा तय किया, जिसमें झूला झूलते हुए घोड़े से कूदते समय कृपाण की ध्वनि बजती रहे।
नियंत्रण
- वैकल्पिक घोड़ा और कैमरा टॉगल गेमपैड बटन मानचित्रण मुद्दों को वैकल्पिक और लिगेसी साउथपाव योजनाओं से संबंधित है।
- लेफ्टी बटन + लिगेसी साउथपॉ स्टिक कॉम्बो में हवाई जहाज के थ्रॉटल इनपुट मैपिंग को फिक्स्ड।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां फील्ड गन के लिए लिगेसी साउथपाव नियंत्रण योजना ने आरएस को स्ट्रैफ़ और लुक कार्यक्षमता दोनों बनाया है।
- एक माउस के साथ जॉयस्टिक का उपयोग करते हुए फिक्स्ड मुद्दा डिफ़ॉल्ट फ़ंक्शन को वापस करने के लिए कीमैपिंग का कारण होगा।
- स्टिक एइंग एक्सेलेरेशन को एडजस्ट करने के लिए एडवांस्ड गेमप्ले का विकल्प जोड़ा गया। एक छड़ी का उपयोग करते समय सैनिक को लक्ष्य करने की अनुमति देता है, जैसा कि बैटलफील्ड 4 में देखा गया है।
- घोड़े के साथ लेफ्ट अल्टरनेट कंट्रोलर के लिए अवैध बंधन हटाया। गैलप और मेली बाएं स्टिक क्लिक के लिए बाध्य हो रहे थे, जो संभव नहीं है। हाथापाई हमले को हटा दिया और अब से केवल सरपट ट्रिगर होगा (हाथापाई का हमला कभी भी ट्रिगर नहीं होगा)।
- एक बग फिक्स्ड जहां वॉल्टिंग को प्रवण में परिवर्तित करते हुए ट्रिगर किया जा सकता है।
- पानी के नीचे गोताखोरी और पुनरुत्थान को अब केवल तभी ट्रिगर किया जा सकता है जब सैनिक ने पिछले गोता या पुनरुत्थान एनीमेशन को समाप्त कर दिया हो।
- एक बग फिक्स्ड जहां कुछ इनपुट वॉल्टिंग के बाद काम करना बंद कर देंगे।
- जॉयस्टिक और गेमपैड के लिए अलग-अलग मृत क्षेत्र।
- गेमपैड की छड़ें और जॉयस्टिक के अक्षीय मृत क्षेत्रों को समायोजित करने के लिए जोड़े गए विकल्प।
- स्टिक्स और गेमपैड ट्रिगर्स (L2 / R2) के लिए अधिकतम इनपुट थ्रेसहोल्ड को समायोजित करने के लिए जोड़े गए विकल्प।
यूआई
- अरबी में ओवरलैप से बचने के लिए स्क्वाड काउंट टेक्स्ट एलिमेंट के आरटीएल अलाइनमेंट में बदलाव किया।
- किट-रैंक के संरेखण को बदल दिया ताकि यह अरबी में सही ढंग से प्रदर्शित हो।
- अरबी में हथियारों और पदकों के लिए प्रगति ट्रैकर पाठ के संरेखण में बदलाव।
- अरबी में एक्सपी बूस्ट प्रतिशत के बदले हुए संरेखण।
- स्कोरबोर्ड पर स्तंभों को समायोजित करने के लिए स्कोर और विलंबता को उनके इच्छित फ़ॉन्ट आकार को पुनर्स्थापित करने के लिए।
- एक्सपी बूस्ट और पैडलॉक के लिए फिक्स्ड मुद्दा जहां एक ओवरलैप स्क्वाड मेनू में मौजूद था।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां गलत हथियार और हथियार की त्वचा कभी-कभी किलकैम पर दिखाई देती है।
- स्क्वाड XP बूस्ट लोगो अब हाइलाइट करने के लिए सही ढंग से जवाब दे रहा है।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी पास के मेडिक्स को देखने में असमर्थ था, अगर उसने उसे / खुद को गैस या आग लगाने वाले ग्रेनेड से मारा।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां मेन्यू सिस्टम में वारबोंड्स के लिए खरीदे गए हथियार कस्टमाइज्ड स्क्रीन में अनलॉक नहीं होंगे।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां कुछ गेम संदेश चैट में दिखाई नहीं देंगे।
- मृत होने पर मेडिसिन के अलावा अन्य वर्ग "नियर मेडिक्स" सूची में दिखाई दे सकते हैं। अभी भी कुछ दुर्लभ मामलों में दिखाई दे सकता है।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां एक ही नक्शा वोट मैप के दौरान दोनों स्लॉट में दिखाई दे सकता है।
- प्लेयर-निर्मित सामग्री को बंद करने के लिए एक गेमप्ले विकल्प जोड़ा गया।
netcode
- आंदोलन शुरू होने पर दर्शक के लिए निश्चित घबराना।
- सभी प्लेटफार्मों के लिए लेटेंसी द्वारा स्कोरबोर्ड में पिंग को बदला गया।
- 100 मी से ऊपर के कनेक्शन वाले खिलाड़ियों को अपने शॉट का नेतृत्व करना होगा क्योंकि सर्वर साइड हिट का पता लगाया जाता है, ऊपरी दाएं कोने में आइकन द्वारा दर्शाया गया है:
- यह कोने के प्रभाव के आसपास हिट को कम करना चाहिए और हिट खिलाड़ियों को उच्च पिंग खिलाड़ियों के लिए जुर्माना लगाना चाहिए।
- चिड़चिड़े खिलाड़ियों के लिए बेहतर एक्सट्रपलेशन हैंडलिंग। मूवमेंट अब बहुत स्मूद होना चाहिए और दूसरे क्लाइंट्स को उन पर बेहतर हिट डिटेक्शन की अनुमति देनी चाहिए।
- नेटवर्क विलंबता चेतावनी आइकनों के लिए निम्न थ्रेसहोल्ड।
- प्रतीक्षा अवधि:
- पीला 90 मी
- लाल: 200 मी।
- जब मालिक की मृत्यु हो गई तो ग्रेनेड के साथ फिक्स्ड मुद्दा। जब आप मरने से ठीक पहले ग्रेनेड गिराते हैं, तो यह पहले ही गायब हो गया था।
- यदि वह अभी भी जीवित था, तो पीड़ित को गोली लगने से, मारे गए खिलाड़ियों को गोली से बचाने की अनुमति दें। यह हत्यारों की अनुमति देगा, लेकिन एक निष्पक्ष तरीके से।
- नेटवर्क सिंकिंग चरण के दौरान बेहतर स्तर लोडिंग समय। चल रहे मैचों में शामिल होने के समय में सुधार करेगा।
- नेटवर्किंग के दौरान अन्य जानकारी पर हिट जानकारी को प्राथमिकता दें।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां बुलेट प्रभाव एफएक्स गलत प्रभाव पदों पर दिखाई देगा।
- नेटवर्क शूटर / शूटिंग के साथ अधिक सिंक में हिट प्रभाव।
- सीपीयू स्पाइक्स के बजाय एफपीएस के लिए औसत एफपीएस का उपयोग करने के लिए चेतावनी आइकन बदल दिए।
- लैग मुआवजे की गणना का बेहतर एल्गोरिदम।
अन्य
- फिक्स्ड इश्यू जो मैप लोडिंग टाइम को जरूरत से ज्यादा लंबा कर देगा। प्रति नक्शे लोडिंग के 10 सेकंड काटना चाहिए।
- एसएलआई में खेल चलाने पर टिमटिमाते पानी के साथ फिक्स्ड मुद्दा।
- हीलिंग के साथ एक ट्रैकिंग मुद्दा फिक्स्ड और स्कोरिंग मानदंडों को पुनर्जीवित करना।
- आधिकारिक अनुभवों पर मानचित्र मतदान अब डिफ़ॉल्ट के रूप में है।
- अपडेटेड गेम क्रेडिट।
- किराए के सर्वर में लक्ष्य सहायता को बंद करने के विकल्प जोड़े।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां डोमिनेशन के लिए एक ही समय में 24 खिलाड़ी जुड़े तो सर्वर क्रैश हो जाएगा।
- फिक्स्ड मुद्दा जहां खिलाड़ी अनुभव के लिए वाहन को क्षतिग्रस्त और मरम्मत कर सकते हैं। अब और नहीं!
- जब खिलाड़ी फिर से खेलता है तो गेम हमेशा एक लाश को डी-स्पॉन करेगा। (अपने शव को देखकर डर लग सकता है।)
एक्सबॉक्स
- फिक्स्ड समस्या जहां ऑपरेशन के पहले कुछ सेकंड के दौरान एक्सबॉक्स वन पर लॉग आउट किया गया, वीडियो के बाद ब्लैक स्क्रीन पर फ्रीज हो गया।
मई युद्धक्षेत्र 1 अद्यतन अगला
DICE ऑपरेशंस में कुछ बड़े बदलावों पर काम कर रहा है और ऐसा लग रहा है कि यह एक मई बैटलफील्ड 1 अपडेट के लिए कुछ बड़े बदलावों को बचा सकता है।
अपनी प्रारंभिक घोषणा में, DICE ने कहा कि इन परिवर्तनों में "मैचों में प्रवाह को प्रवाहित करना (विशेष रूप से संचालन) और कई गेमप्ले शिकायतों को सुधारना शामिल होगा जो उम्मीद करते हैं कि कार्रवाई अधिक संतुलित और निष्पक्ष महसूस होगी।"
विजय स्कोर करने के लिए डेवलपर के परिवर्तन भी स्प्रिंग अपडेट में इसे बनाने में विफल रहे। परिवर्तन, जो हाल ही में सीटीई में उभरा, बाद की तारीख में आएगा।
बैटलफील्ड 1 प्रीमियम पास और प्रतीक्षा करने के लिए 3 खरीदने के लिए 5 कारण